Pixel Art: verschil tussen versies

Uit FOK!wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
(extra uitleg)
(extra toevoegingen)
Regel 3: Regel 3:
  
 
==Beperkingen==
 
==Beperkingen==
Traditionele pixel art wordt gemaakt door met de hand pixel voor pixel te bewerken, zonder gebruik van automatische hulpmiddelen. Over elke pixel is nagedacht. Puristen zullen dan ook alleen hulpmiddelen gebruiken die individuele pixels plaatsen. Anderen staan dan weer het gebruik van hulpmiddelen toe waarmee een lijn getrokken wordt omdat deze hulpmiddelen alleen de snelheid van werken opvoeren zonder het uiterlijke resultaat te benvloeden. Zij gebruiken ook opvulhulpmiddelen om een egale kleur aan te brengen. Automatische filters zoals een anti-aliasingfilter worden bij voorkeur niet gebruikt omdat deze automatisch nieuwe pixels toevoegen.
+
Traditionele pixel art wordt gemaakt door met de hand pixel voor pixel te bewerken, zonder gebruik van automatische hulpmiddelen. Over elke pixel is nagedacht. Puristen zullen dan ook alleen hulpmiddelen gebruiken die individuele pixels plaatsen. Anderen staan dan weer het gebruik van hulpmiddelen toe waarmee een lijn getrokken wordt omdat deze hulpmiddelen alleen de snelheid van werken opvoeren zonder het uiterlijke resultaat te benvloeden. Zij gebruiken ook  
 +
opvulhulpmiddelen om een egale kleur aan te brengen. Automatische filters zoals een anti-aliasingfilter worden bij voorkeur niet gebruikt omdat deze automatisch nieuwe pixels toevoegen.
 +
 
 +
Op Fok! is er niet een bepaalde afkeer van hulpmiddelen, behalve misschien de laatst genoemde filter. Doorzichtige lagen voor bijvoorbeeld ramen worden gewoon toegepast.
  
 
==Categorien==
 
==Categorien==
 
[[Afbeelding:Pixelart-tv-iso.png|frame|left|Isometrisch]]
 
[[Afbeelding:Pixelart-tv-iso.png|frame|left|Isometrisch]]
 
[[Afbeelding:Pixelart-tv-niso.png|frame|right|Niet- isometrisch]]
 
[[Afbeelding:Pixelart-tv-niso.png|frame|right|Niet- isometrisch]]
Pixel art kan worden onderverdeeld in twee categorien: isometerisch en niet-isometrisch. Isometrische pixel art kan een driedimensionale illusie geven zonder daadwerkelijke 3D-verwerking. Hiervoor dienen bepaalde verhoudingen aangehouden te worden. In het onderdeel [[Pixel_Art#Basisuitleg|basisuitleg]] verder op deze pagina wordt dit verder uitgelegd.
+
Pixel art kan worden onderverdeeld in twee categorien: isometerisch en niet-isometrisch. Isometrische pixel art kan een driedimensionale illusie geven zonder daadwerkelijke 3D-verwerking.  
 +
Hiervoor dienen bepaalde verhoudingen aangehouden te worden. In het onderdeel [[Pixel_Art#Basisuitleg|basisuitleg]] verder op deze pagina wordt dit verder uitgelegd.
  
 
Niet-isometrische pixel art is alle pixel art die niet onder de isometrische kan worden geschaard. Hiervoor zijn qua perspectief geen beperkingen.
 
Niet-isometrische pixel art is alle pixel art die niet onder de isometrische kan worden geschaard. Hiervoor zijn qua perspectief geen beperkingen.
Regel 21: Regel 25:
  
 
==Basisuitleg==
 
==Basisuitleg==
[[Afbeelding:Pixelperfect.png|frame|left|Perfecte pixel lijnen]]
 
 
[[Afbeelding:Pixelschuin.png|frame|right]]
 
[[Afbeelding:Pixelschuin.png|frame|right]]
Met betrekking tot isometrische pixel art zijn er een aantal richtlijnen waaraan men zich moet houden om tot een correcte isometrische afbeelding te komen.
+
[[Afbeelding:Pixelbank.png|frame|right|PixelArt bank]]
*Binnen een afbeelding zijn alle verhoudingen gelijk waardoor een boom bovenin de afbeelding even groot is als een boom onderin de afbeelding. In dat opzicht is er dus geen sprake van perspectief of diepte. Een onderdeel los in de afbeelding heeft echter wel een soort van perspectief bekeken uit een vast oogpunt. De afbeelding rechts illustreert dat. De schuine lijn boven, bijvoorbeeld van bovenaf gezien, geeft in isometrische pixel art de schuine lijn onder. (45 graden wordt 26,565 graden) Dit komt door de vaste verhouding van 2:1. Voor elke 2 pixels horizontaal is er 1 pixel vertikaal. Daarnaast is het oogpunt ook altijd schuin ten opzichte van totaal. Bij bijvoorbeeld een huis wordt daardoor altijd recht op een hoek gekeken. Dit is ook te zien bij de kubus en de Tv die hierboven zijn weergegeven.
+
[[Afbeelding:Pixelperfect.png|frame|right|Per- fecte pixel lijnen]]
*Bij het gebruik van lijnen dient een vaste set aan lijnen te worden gebruikt, zodat er geen onregelmatigheden in de lijnen ontstaan. Dit zijn de perfecte pixel lijnen (Bij ronde vormen is dit niet van toepassing) In de afbeelding links zijn deze weergegeven.
 
*
 
  
 +
===Richtlijnen===
 +
Met betrekking tot isometrische pixel art zijn er enkele richtlijnen waaraan men zich moet houden om tot een correcte isometrische afbeelding te komen.
  
 +
*''Verhoudingen en gezichtspunt'' Binnen een afbeelding zijn alle verhoudingen gelijk waardoor een boom bovenin de afbeelding even groot is als een boom onderin de afbeelding. In dat opzicht is er dus geen sprake van perspectief of diepte. Een onderdeel los in de afbeelding heeft echter wel een soort van perspectief bekeken uit een vast oogpunt. De eerste afbeelding rechts illustreert dat. De schuine lijn boven, bijvoorbeeld van bovenaf gezien, geeft in isometrische pixel art (met isometrisch gezichtspunt) de schuine lijn onder. (45 graden wordt 26,565 graden) Dit komt door de vaste verhouding van 2:1. Voor elke 2 pixels horizontaal is er 1 pixel vertikaal. Daarnaast is het oogpunt ook altijd schuin ten opzichte van totaal. Bij bijvoorbeeld een huis wordt daardoor altijd recht op een hoek gekeken. Dit is te zien bij de tweede afbeelding rechts van de bank en bij de kubus en de Tv die hierboven zijn weergegeven.
 +
*''Lijnengebruik'' Bij het gebruik van lijnen dient een vaste set aan lijnen te worden gebruikt, zodat er geen onregelmatigheden in de lijnen ontstaan. Dit zijn de perfecte pixel lijnen (Bij ronde vormen is dit niet van toepassing) In de derde afbeelding rechts zijn deze weergegeven. Bij ronde vormen worden vooral schaduweffecten gebruikt om het effect van diepte te krijgen.
 +
 +
===Tips===
 +
Naast de vaste richtlijnen zijn er nog een aantal dingen die het effect van de afbeeldingen kunnen verbeteren. Deze zijn als tip te gebruiken om je afbeelding net dat beetje extra te geven.
 +
*''Begin'' Als je nog niet bepaald veel pixel art ervaring hebt, probeer dan wat tutorials door te lopen en alles wat daarin wordt gedaan uit te voeren (Op die manier loop je vanzelf tegen dingen aan die niet helemaal goed gaan en waar je weer van leert). Een goede website hiervoor is de eerstgenoemde bij de [[Pixel_Art#Tutorials_(isometrisch)|tutorials]] waar de tutorials van Pixelfreak en RhysD te vinden zijn. Voor hulp kan je natuurlijk ook altijd terecht op het [[Pixel_Art#Fok!_Topics|Fok!Forum]].
 +
*''Inspiratie'' Als je een bepaald idee hebt, ga dan kijken hoe het in de werkelijkheid er uit ziet. Op die manier krijg je een idee hoe je de goede vormen kan krijgen en ook welke kleuren je kan gebruiken. Pixel art van anderen kan hierbij natuurlijk ook helpen. (Zie hiervoor ook de [[Pixel_Art#Voorbeelden|voorbeelden]] bij de links waar veel verschillende dingen op te vinden zijn.)
  
 
==Externe Links==
 
==Externe Links==
 +
 +
===Fok! Topics===
 +
*[http://forum.fok.nl/topic/893911 PixelArt City]
 +
 
===Tutorials (isometrisch)===
 
===Tutorials (isometrisch)===
 
*[http://www.19.5degs.com/category/619.php 19.5degs (Uitgebreide algemene tutorials)]
 
*[http://www.19.5degs.com/category/619.php 19.5degs (Uitgebreide algemene tutorials)]
Regel 37: Regel 51:
 
*[http://www.endlife.com/?id=reflect Endlife (glas)]
 
*[http://www.endlife.com/?id=reflect Endlife (glas)]
 
*[http://www.blueshout.com/tutorials/pixelcar.html Blueshout (auto)]
 
*[http://www.blueshout.com/tutorials/pixelcar.html Blueshout (auto)]
 +
 
===Voorbeelden===
 
===Voorbeelden===
 
*[http://hello.eboy.com/eboy/index.php Eboy]
 
*[http://hello.eboy.com/eboy/index.php Eboy]
 
*[http://www.pixelfreak.com/v3/b2/ah.html Pixelfreak huis]
 
*[http://www.pixelfreak.com/v3/b2/ah.html Pixelfreak huis]
 +
*[http://rhysd.syntesis.org RhysD]
 
*[http://www.kennethfejer.dk/isocity/ ISO City]
 
*[http://www.kennethfejer.dk/isocity/ ISO City]
 
*[http://www.citypixel.com/ Citypixel]
 
*[http://www.citypixel.com/ Citypixel]
Regel 45: Regel 61:
 
*[http://www.multivitamin-graphics.de/galleries/li.html Multivitanim]
 
*[http://www.multivitamin-graphics.de/galleries/li.html Multivitanim]
 
*[http://images.google.com/images?q=pixel+art Google images]
 
*[http://images.google.com/images?q=pixel+art Google images]
 +
 
===Meer informatie===
 
===Meer informatie===
 
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art wikipedia (engels)]
 
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art wikipedia (engels)]

Versie van 16 aug 2006 om 17:00

Algemeen

Pixel art is digitale kunstvorm waarbij afbeeldingen met behulp van een computer en bewerkingssoftware op pixel niveau worden gecre�erd. Het is tot stand gekomen in de jaren tachtig van de vorige eeuw om computerspellen van enig realisme te voorzien met de beperkte mogelijkheden die men had. Pixel art is dan ook in veel oude computerspellen te zien.

Beperkingen

Traditionele pixel art wordt gemaakt door met de hand pixel voor pixel te bewerken, zonder gebruik van automatische hulpmiddelen. Over elke pixel is nagedacht. Puristen zullen dan ook alleen hulpmiddelen gebruiken die individuele pixels plaatsen. Anderen staan dan weer het gebruik van hulpmiddelen toe waarmee een lijn getrokken wordt omdat deze hulpmiddelen alleen de snelheid van werken opvoeren zonder het uiterlijke resultaat te be�nvloeden. Zij gebruiken ook opvulhulpmiddelen om een egale kleur aan te brengen. Automatische filters zoals een anti-aliasingfilter worden bij voorkeur niet gebruikt omdat deze automatisch nieuwe pixels toevoegen.

Op Fok! is er niet een bepaalde afkeer van hulpmiddelen, behalve misschien de laatst genoemde filter. Doorzichtige lagen voor bijvoorbeeld ramen worden gewoon toegepast.

Categorie�n

Isometrisch
Niet- isometrisch

Pixel art kan worden onderverdeeld in twee categorie�n: isometerisch en niet-isometrisch. Isometrische pixel art kan een driedimensionale illusie geven zonder daadwerkelijke 3D-verwerking. Hiervoor dienen bepaalde verhoudingen aangehouden te worden. In het onderdeel basisuitleg verder op deze pagina wordt dit verder uitgelegd.

Niet-isometrische pixel art is alle pixel art die niet onder de isometrische kan worden geschaard. Hiervoor zijn qua perspectief geen beperkingen.

Compressie

PNG bestand
GIF bestand
Jpeg bestand

Pixel art afbeeldingen moeten bij voorkeur zonder kwaliteitsverlies worden bewaard, omdat anders de details uit de afbeelding minder scherp worden. PNG en GIF bestanden hebben hierom de voorkeur, aangezien bij Jpeg afbeeldingen veel dataverlies optreed. Bij normale foto's is dit in grote mate niet merkbaar, maar door het detailniveau waarop wordt gewerkt bij pixel art is het hierbij onwenselijk.

Op de afbeeldingen links is duidelijk te zien dat bij een kleine afbeelding met betrekking tot jpeg al kenmerken van de kubus veranderen.

Basisuitleg

Pixelschuin.png
PixelArt bank
Per- fecte pixel lijnen

Richtlijnen

Met betrekking tot isometrische pixel art zijn er enkele richtlijnen waaraan men zich moet houden om tot een correcte isometrische afbeelding te komen.

  • Verhoudingen en gezichtspunt Binnen een afbeelding zijn alle verhoudingen gelijk waardoor een boom bovenin de afbeelding even groot is als een boom onderin de afbeelding. In dat opzicht is er dus geen sprake van perspectief of diepte. Een onderdeel los in de afbeelding heeft echter wel een soort van perspectief bekeken uit een vast oogpunt. De eerste afbeelding rechts illustreert dat. De schuine lijn boven, bijvoorbeeld van bovenaf gezien, geeft in isometrische pixel art (met isometrisch gezichtspunt) de schuine lijn onder. (45 graden wordt 26,565 graden) Dit komt door de vaste verhouding van 2:1. Voor elke 2 pixels horizontaal is er 1 pixel vertikaal. Daarnaast is het oogpunt ook altijd schuin ten opzichte van totaal. Bij bijvoorbeeld een huis wordt daardoor altijd recht op een hoek gekeken. Dit is te zien bij de tweede afbeelding rechts van de bank en bij de kubus en de Tv die hierboven zijn weergegeven.
  • Lijnengebruik Bij het gebruik van lijnen dient een vaste set aan lijnen te worden gebruikt, zodat er geen onregelmatigheden in de lijnen ontstaan. Dit zijn de perfecte pixel lijnen (Bij ronde vormen is dit niet van toepassing) In de derde afbeelding rechts zijn deze weergegeven. Bij ronde vormen worden vooral schaduweffecten gebruikt om het effect van diepte te krijgen.

Tips

Naast de vaste richtlijnen zijn er nog een aantal dingen die het effect van de afbeeldingen kunnen verbeteren. Deze zijn als tip te gebruiken om je afbeelding net dat beetje extra te geven.

  • Begin Als je nog niet bepaald veel pixel art ervaring hebt, probeer dan wat tutorials door te lopen en alles wat daarin wordt gedaan uit te voeren (Op die manier loop je vanzelf tegen dingen aan die niet helemaal goed gaan en waar je weer van leert). Een goede website hiervoor is de eerstgenoemde bij de tutorials waar de tutorials van Pixelfreak en RhysD te vinden zijn. Voor hulp kan je natuurlijk ook altijd terecht op het Fok!Forum.
  • Inspiratie Als je een bepaald idee hebt, ga dan kijken hoe het in de werkelijkheid er uit ziet. Op die manier krijg je een idee hoe je de goede vormen kan krijgen en ook welke kleuren je kan gebruiken. Pixel art van anderen kan hierbij natuurlijk ook helpen. (Zie hiervoor ook de voorbeelden bij de links waar veel verschillende dingen op te vinden zijn.)

Externe Links

Fok! Topics

Tutorials (isometrisch)

Voorbeelden

Meer informatie