FOK!Waterwars

Uit FOK!wiki
Versie door 145.99.236.4 (overleg) op 26 jul 2006 om 23:10
Ga naar: navigatie, zoeken
Waterwars.jpg

FOK! WaterWars 2006

Welkom bij de eerste FOK! WaterWars. Ooit afgevraagd of jij het in je hebt om een echte killer te zijn? Heb jij al talloze oorlogsfilms gezien en schietgames en denk je dat je in het echt net zo goed bent als de held op het scherm? Dan is dit je kans! Schrijf je nu in voor FOK! WaterWars 2006 en ga de strijd aan met vele andere Hitmen!

Wat is FOK! WaterWars 2006?

In de basis is FOK! WaterWars 2006 een groot en nationaal opgezet watergevecht. Om het extra spannend te maken zijn er wat extra elementen toegevoegd waardoor je het gevoel krijgt dat je een echte hitman bent. Het doel is om het aan jou opgegeven target te killen. Een kill wordt gemaakt door iemand nat te maken met een waterpistool, waterballon of een ander object waarmee je iemand gericht kan nat maken. Na elke succesvolle kill krijg je een nieuw target aangewezen en begint de jacht weer opnieuw. Je target zal in het begin zoveel mogelijk in de buurt van je woonadres worden gezocht maar naar mate je verder komt in het spel zal je, je bekende omgeving moeten verlaten en het land moeten doorkruizen om de kill te kunnen maken.

Wie kan meedoen aan FOK! WaterWars 2006

Iedereen kan meedoen aan FOK! WaterWars 2006. Oud, jong, man, vrouw, iedereen! Het enige wat je nodig hebt is een water wapen (waterpistool, waterballon of andere objecten waarmee je iemand een beetje nat kan maken), goede zenuwen en een portie humor.Waar je wel rekening mee moet houden is dat hoe verder je komt in de competitie dat je steeds verder zal moeten reizen om je target te killen. Heb je dus een hekel aan treinen, kan je auto alleen maar links af of heeft je fiets een chronische platte band dan is FOK! WaterWars 2006 misschien toch niet iets voor jou. Ook moet je beschikken over een vaste woon en werk locatie.

Hoe ziet het spelverloop er ongeveer uit?

De actie begint wanneer jij als Hitman je eerste opdracht binnen krijgt. Na het ontvangen van je eerste opdracht moet je binnen 10 dagen je eerste kill hebben gemaakt. Lukt dit niet wordt dan wordt dit gezien als het plegen van zelfmoord en ben je direct af. Maak je wel een kill dan krijg je per mail een nieuwe opdracht toegestuurd en dan heb je 7 dagen om deze kill te maken. Lukt het niet om deze kill te maken dan krijg je na 7 dagen een nieuwe opdracht. Lukt het je dan weer niet om een kill te maken dan krijg je ook de status van zelfmoord. Lukt het je wel dan krijg je weer een nieuwe opdracht per mail toegezonden alle volgende opdrachten hebben dan een werktijd van 7 dagen. Het is dus de bedoeling om elke keer zo snel mogelijk je nieuwe target te killen. De persoon die aan het eind nog over is of die de meeste kills heeft gescoord wordt uit geroepen als winnaar van FOK! WaterWars 2006

FOK!Waterwars regels

Het voorlopige reglement: Reglementen FOK! WaterWars 2006

  1. Deelnemers:
    1. De deelnemers van FOK! WaterWars 2006 (FWW06) kunnen in hun eentje of in team verband opdrachten uitvoeren.
    2. Wanneer een deelnemer deel wil uitmaken van een team moet dit voor de start van FWW06 bekend zijn gemaakt bij de organisator of het Regio Hoofd (RH) van de regio waarbinnen de deelnemer zal opereren.
    3. Deelnemers dienen voor de start van FWW06 zichzelf te hebben aangemeld via het forum op FOK! Hiervoor is een FOK! account nodig.
    4. Deelnemers mogen zich aanmelden met de nick-name die zij gebruiken op FOK! En hoeven niet hun echte naam bekend te maken bij de organisator of het RH. Wel moeten deelnemers van FWW06 hun woon adres, werk adres en werktijden bekend maken aan en moet er een foto van de deelnemer gestuurd worden naar de organisator.
    5. De deelnemers gaan er mee akkoord dat de data die door hun verstrekt is aan de organisator of aan het RH mag worden door gegeven aan hun Hitman (HM).
    6. Van de organisator, deelnemers en van de RHs wordt verwacht dat alle persoons gerelateerde data die zij verstrekt krijgen geheim wordt gehouden en niet wordt gedeeld met derde.


  1. Opdrachten
    1. De deelnemers krijgen van de organisator of van het RH van de regio waarin zij opereren een Target (TG). Dit target dient te worden aangevallen en te worden uitgeschakeld.
    2. Een TG mag zich verdedigen om te ontsnappen aan een aanval van een HM of een groep.
    3. Een HM of een groep mag alleen het aan hem toebedeelde TG aanvallen.
    4. Het is deelnemers van FWW06 niet toegestaan mensen aan te vallen die geen deelnemer zijn van FWW06.


  1. Wapens
    1. Alleen wapens die gebruikmaken van water als ammunitie mogen worden gebruikt tijdens FWW06.
    2. Alleen objecten die volgens de Nederlandse wet in het openbaar gebruikt mogen worden komen in aanmerking als wapen voor FWW06.
    3. Voorbeelden van wapens die zijn toegestaan bij FWW06 zijn:
      • Waterpistolen (welke niet lijken op echte vuurwapens)
      • Waterballonnen
      • Natte washanden
    4. Bij twijfel of een wapen wel of niet is toegestaan binnen FWW06 dient de deelnemer contact op te nemen met de organisator.
    5. Een wapen dat gebruikt wordt bij FWW06 wordt gebruikt mag geen schade kunnen aanrichten bij de TG of bij niet deelnemers van FWW06 of objecten.
    6. Een wapen dat gebruikt wordt bij FWW06 moet een gedoseerde hoeveelheid water kunnen voortbrengen. De hoeveelheid water die wordt gebruikt om een kill te maken mag er niet voor zorgen dat er schade aan bijvoorbeeld mobiele telefoons of andere objecten die gedragen worden door de onder schot genomen persoon. Ook moet het voor de persoon mogelijk zijn om na een kleine opfris pauze zijn dagelijkse werkzaamheden weer voort te kunnen zetten.


  1. Killen
    1. Een kill dient gemaakt te worden door de TG of de HM nat te maken.
    2. Wanneer de deelnemer een gerichte hoeveelheid water op zich krijgt wordt dit gezien als een kill.
    3. Een kill wordt niet geaccepteerd wanneer er onbedoelt een kleine hoeveelheid water op een deelnemer van FWW06 komt.
    4. De eerste kill dient gemaakt te worden binnen 11 dagen na ontvangst van de eerste opdracht.
    5. Wanneer de eerste kill niet binnen 11 dagen is gemaakt krijgt de Deelnemer of Groep de status "Zelfmoord" en zijn ze uitgeschakeld voor FWW'06.
    6. Na de eerste kill dient elke opdracht binnen 8 dagen te worden volbracht.
    7. Wanneer een deelnemer of groep er niet in slaagt om binnen 8 dagen een kill te maken krijgen zij na 8 dagen een nieuwe opdracht.
    8. Wanneer een deelnemer of groep 2 keer een opdracht niet heeft kunnen voltooien krijgen zij de status "Zelfmoord" en zijn zij uitgeschakeld voor FWW'06.
    9. Alleen een deelnemer van FWW06 kan een kill maken bij een deelnemer van FWW06.
    10. Wanneer er twijfel is over een kill dienen beide partijen de situatie te schetsen bij de organisator. Deze maakt een besluit of de kill wordt toegekend of niet, dit besluit is bindend.
    11. Wanneer 1 persoon van een groep wordt gekilled is de hele groep gekilled.
    12. Na het maken van de kill dient de HM of de groep zich doormiddel van het aan hen toegekende wachtwoord te identificeren aan de TG. Wanneer de HM of groep dit niet kan wordt de kill niet erkend.
    13. Na een kill dient binnen 24 uur de organisator of het RH op te hoogte worden gesteld van de kill. Wanneer deze kill is gecontrolleerd wordt een nieuwe TG toegekend aan de HM of groep.


  1. Regio hoofden
    1. Een Regio hoofd regelt het verdelen en het verwerken van opdrachten binnen de aan hem toegewezen regio.
    2. Een Regio hoofd is het eerste meldpunt voor een deelnemer wanneer hij een kill heeft gemaakt, een mededeling heeft of een klacht heeft.
    3. Wanneer een deelnemer niet tevreden is met het besluit van een Regio Hoofd kan hij contact opnemen met de organisator. Het besluit van de organisator is bindend.
    4. Een Regio hoofd kan wanneer hij dit van te voren heeft aangegeven zelf deelnemen aan FFW'06. Het Regio hoofd ontvangt zijn opdrachten direct van de organisator.
    5. Wanneer een Regio hoofd gekilled wordt mag hij nog wel zijn taken als Regio hoofd blijven uitvoeren.
    6. De organisator kan op elk moment gedurende FWW'06 besluiten een Regio hoofd te ontheffen van zijn taak. De organisator zal dan een nieuw Regio hoofd aanwijzen of zelf alle taken van het Regio hoofd overnemen.


  1. Groepen
    1. Een groep zijn meerdere mensen die zich voor de start van FWW'06 hebben opgegeven en hebben aangegeven dat zij te samen zullen gaan werken.
    2. Een groep mag uit maximaal 5 deelnemers bestaan. Een groep bestaat uit minimaal 2 deelnemers.
    3. Een groep heeft altijd een groepsleider.
    4. Wanneer er tijdens het uitvoeren van een opdracht een groepslid wordt uitgeschakeld door de TG van die groep is de gehele groep uitgeschakeld.
    5. Wanneer een groepslid wordt uitgeschakeld omdat hij de TG is van een deelnemer of andere groep dan wordt alleen dit groepslid uitgeschakeld en mag de rest van de groep FWW'06 blijven spelen.
    6. Wanneer de groepsleider wordt uitgeschakeld omdat hij de TG was van de persoon die hem uitschakelde dient de groep zelf een nieuwe groepsleider te kiezen. De nieuwe groepsleider dient 24 na zijn selectie bekend te zijn bij de organisator of RH.
    7. Wanneer een groep langer dan 24 uur zonder groepsleider is wordt de groep als "Ontbonden" beschouwd en zijn alle overgebleven leden van de groep uitgeschakeld voor FWW'06.
    8. Groepen mogen gebruik maken van hun groepsvoordeel ten opzichte van deelnemers die niet in groepen werken.


  1. Titels:
2.1 Afhankelijk van de functie van de deelnemer word hem een titel toebedeeld. Binnen FWW06 bestaan de volgende titels:
Soldaat 
Werkt alleen/onderdeel van een groep maar geen leiding, 0-5 kills
Korporaal 
Werkt alleen /onderdeel van een groep maar geen leiding, 6-10 kills
Onder-officier 
Werkt alleen /onderdeel van een groep maar geen leiding, 10+ kills
Officier 
Is de leider van een groep, 0-5 kills
Hoofdofficier 
Is de leider van een groep, 6-10 kills
Opperofficier 
Is de leider van een groep, 10+ kills
  • Wanneer een groep zijn leider verliest dient de groep zelf een nieuwe leider te kiezen. De nieuwe leider moet aan de organisator of aan het RH van de regio waarin de groep opereert worden door geven.
  • Wanneer een groep een nieuwe leider krijgt neemt de nieuwe leider de titel van de oude leider over.


  1. Afwezigheid
    1. Wanneer een deelnemer van FWW06 niet beschikbaar is moet deze deelnemer dit kenbaar maken bij de organisator of bij zijn RH.
    2. Wanneer de deelnemer van FWW06 voor langere tijd afwezig is krijgt zijn aangewezen HM een nieuwe TG toegewezen door zijn RH.
    3. Wanneer de deelnemer van FWW06 voor korte periode niet bereikbaar is zal dit kenbaar worden gemaakt aan zijn HM en dient de afwezige deelnemer aan te geven wanneer hij voor minimaal 2 uur beschikbaar is in een bepaalde regio.


  1. Aansprakelijkheid
    1. Deelnemers van FWW06 zijn zelf verantwoordelijk voor de acties die zij uitvoeren voor FWW06.
    2. De organisator van FWW06 is op geen enkele wijzen aansprakelijk te stellen voor de acties uitgevoerd door deelnemers van FWW06.
    3. Alle deelnemers van FWW06 dienen zich in de eerste plaats te handelen en zich te gedragen naar de richtlijnen zoals deze zijn opgesteld in de Nederlandse wet.
    4. Het evenemt wordt ondersteund door FOK! FOK! organiseerd het evenement echter niet en derhalve zijn de algemene voorwaarden van FOK! niet van toepassing op dit evenement
    5. FOK! kan op geen enkele wijzen verantwoordelijk worden gehouden voor de gedragingen van deelnemers of organisatoren van de FWW'06