Team Fortress 2
Uit FOK!wiki
Versie door Necrodeath (overleg | bijdragen) op 21 jun 2010 om 11:31
Team Fortress 2 topic op Fok!
Topictitel:
Team Fortress 2 #[insert nummer hier]
De OP:
[img]http://j.imagehost.org/0450/FokTF2classes.jpg[/img] Team Fortress 2, is een multiplayer Team VS Team, Class based First Person Shooter. [img]http://a.imagehost.org/0326/Gamemodes.jpg[/img] [b]CTF[/b] - Capture the Flag - De intelligence ('Flag') van de vijand pakken, en naar jouw intelligence brengen. Je kunt capturen als jouw intelligence weg is. [sup](CTF_2Fort, CTF_Turbine)[/sup] [b]CP[/b] - Control Point Standard - Dit is de standaard Control Point mode, waar er 5 Control Points zijn, 2 van RED, 2 van BLU en een neutraal punt in het midden. Je kunt pas de andere Control Points overnemen als het middelste in jouw teams bezit is. Het eerste team die alle 5 punten bezit wint. [sup](CP_Well, CP_Badlands, CP_Granary, CP_Fastlane, CP_Freight, CP_Yukon)[/sup] [b]CP[/b] - Control Point Attack/Defend - Dit is het tweede soort Control Point. RED heeft hier altijd alle punten in bezit, en BLU moet zorgen deze allemaal over te nemen. Soms zijn Controls Points locked, dan moet je eerst een voorgaand overnemen. [sup](CP_Dustbowl, CP_Gravelpit, CP_Egypt, CP_Gorge, CP_Junction, CP_Steel)[/sup] [b]TC[/b] - Territorial Control - Een combinatie van CP-Standard en CP-A/D. In het begin van deze map heeft elk team 1 Control Point, en is het de bedoeling om elkaars punt over te nemen. Na een aantal rondes van Control Points overnemen, verandert het naar Attack/Defend. [sup](TC_Hydro)[/sup] [b]PL[/b] - Payload - Bij Payload is het de bedoeling om de Payload (de Cart), over een vastgesteld stuk rails naar een bestemming te verplaatsen. BLU moet de Cart pushen, terwijl RED dit moet voorkomen. De Cart verplaats je door erbij te gaan staan. [sup](PL_Goldrush, PL_Badwater, PL_Hoodoo)[/sup] [b]PLR[/b] - Payload Race - Ongeveer hetzelde principe als Payload, alleen hebben beide teams dit keer een Cart, het eerste team dat de cart bij de bestemming heeft, wint. [sup](PLR_Pipeline)[/sup] [b]KOTH[/b] - King of the Hill - 1 Control Point in het midden van de map, welke in het begin van de ronde nog niet actief is. Zodra deze actief is, en overgenomen is door een team (RED bijv), begint een klok van 3 minuten af te tellen. Als BLU het punt overneemt, stopt de klok van RED, en begint die van BLU te lopen. Wie het eerst de klok op 0:00 heeft, wint. [sup](KOTH_Harvest, KOTH_Nucleus, KOTH_Sawmill, KOTH_Viaduct)[/sup] [b]Arena[/b] - Round-based Team Deathmatch. Dit betekent geen respawns totdat een team de ronde gewonnen heeft. De maps zijn een stuk kleiner, ook is er 1 Control Point aanwezig, welke actief wordt na 1 minuut. Als je bij Arena de eerste kill maakt, krijg je de 'First Blood' buff, welke je 100% critical hits geeft voor 5 seconden. [sup](Badlands, Granary, Lumberyard, Nucleus, Offblast, Ravine, Sawmill, Watchtower, Well)[/sup] [img]http://h.imagehost.org/0659/Classes.jpg[/img] [u][b]Offensive[/b][/u] [img]http://h.imagehost.org/0134/85px-Class_scoutred.png[/img] [img]http://a.imagehost.org/0628/20px-Leaderboard_class_scout.png[/img] [b]Scout[/b] De snelste class 133% Speed 125HP Met zijn dubbele cap speed kan hij snel control points overnemen. Zijn dubbele jump gebruikt hij om te dodgen en andere routes te nemen. [img]http://h.imagehost.org/0943/85px-Class_soldierred.png[/img] [img]http://j.imagehost.org/0839/20px-Leaderboard_class_soldier.png[/img] [b]Soldier[/b] 'Bread and Butter' 80% Speed 200HP Kan rocketjumpen, en is vooral de basis class van het spel, goed in bijna alles. [img]http://h.imagehost.org/0829/85px-Class_pyrored.png[/img] [img]http://h.imagehost.org/0330/20px-Leaderboard_class_pyro.png[/img] [b]Pyro[/b] Ambush class, en manusje van alles 100% Speed 175HP Heeft een airblast welke projectielen en ubers weg kan blazen. [u][b]Defensive[/b][/u] [img]http://h.imagehost.org/0419/85px-Class_demored.png[/img] [img]http://h.imagehost.org/0208/20px-Leaderboard_class_demo.png[/img] [b]Demoman[/b] Area denial, Sentry removal, beste op mid range 93% Speed 175HP De Sticky bomb launcher is een goed defensive en offensive wapen. [img]http://h.imagehost.org/0931/85px-Class_heavyred.png[/img] [img]http://a.imagehost.org/0129/20px-Leaderboard_class_heavy.png[/img] [b]Heavy[/b] De zwaarste class 77% Speed 300HP De Minigun moet eerst op snelheid komen, maar sloopt alles op mid-long range. [img]http://h.imagehost.org/0533/85px-Class_engired.png[/img] [img]http://a.imagehost.org/0729/20px-Leaderboard_class_engineer.png[/img] [b]Engineer[/b] Area denial, teleports, health en ammo 100% Speed 125HP Teleports, Dispensers, Sentryguns. Vaak een must-have op defense, maar ook onschatbaar op offense. [u][b]Support[/b][/u] [img]http://h.imagehost.org/0825/85px-Class_medicred.png[/img] [img]http://j.imagehost.org/0022/20px-Leaderboard_class_medic.png[/img] [b]Medic[/b] De healer van de classes 107% Speed 150HP Kan met zijn medigun mensen overhealen (50% bovenop standaard HP), en uberen (8 seconden invulnerability). [img]http://h.imagehost.org/0538/85px-Class_sniperred.png[/img] [img]http://a.imagehost.org/0931/20px-Leaderboard_class_sniper.png[/img] [b]Sniper[/b] Long range 100% Speed 125HP Headshots zijn criticals voor Snipers, en hoe langer hij ingezoomed staat met zijn rifle, hoe meer damage het schot doet. [img]http://h.imagehost.org/0229/85px-Class_spyred.png[/img] [img]http://j.imagehost.org/0629/20px-Leaderboard_class_spy.png[/img] [b]Spy[/b] Cloaking en disguises 100% Speed 125HP Kan zijn Sapper gebruiken om gebouwen te disablen en vernietigen. Een backstab met zijn mes is een instant kill. [sub]Deze OP staat [url=http://wiki.fok.nl/index.php/Team_Fortress_2]hier[/url][/sub]