OP/Simcity4: verschil tussen versies

Uit FOK!wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
k
Regel 40: Regel 40:
  
 
[b]Vorige delen:[/b]
 
[b]Vorige delen:[/b]
| [url=http://forum.fok.nl/topic/254183]01[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/256816]02[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/260371]03[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/264258]04[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/280979]05[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/386048]06[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/403257]07[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/433343]08[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/575134]09[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/613271]10[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/651930]11[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/706147]12[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/707278]13[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/708537]14 [/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/710354]15[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/715112]15 |
+
| [url=http://forum.fok.nl/topic/254183]01[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/256816]02[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/260371]03[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/264258]04[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/280979]05[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/386048]06[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/403257]07[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/433343]08[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/575134]09[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/613271]10[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/651930]11[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/706147]12[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/707278]13[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/708537]14[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/710354]15[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/715112]16[/url] |
  
  

Versie van 17 jul 2005 om 13:37

Bij het openen van een nieuw topic plaatsen we voor het centrale Simcity 4 topic een standaard openingspost.

Als titel gebruiken we altijd de volgende opstelling:

Het grote SimCity 4 topic: deel xx

Vergeet het deel nummer niet aan te passen!

De inhoud zelf is als volgt:

[img]http://images-eu.amazon.com/images/P/B000067NYL.02.LZZZZZZZ.jpg[/img]
[img]http://images-eu.amazon.com/images/P/B00009QI6C.02.LZZZZZZZ.jpg[/img]
[img]http://www.simsexpress.com/simcity4/deluxe/portada_deluxe.jpg[/img]


[b]Handige links:[/b]
http://forum.fok.nl/topic/707190
[url=http://simcity.ea.com/]Officiele site[/url]
[url=http://www.eagames.com/official/sc4/rushhour/us/rh_home.jsp]Officiele Rush Hour site[/url]
[url=http://www.simtropolis.com/]Simtropolis, voor al je plugins[/url]
[url=http://www.simcitycentral.net/]Simcity Central[/url]
[url=http://www.jphayden.com/pegprod/forums/index.php]Official Pegasus Productions (PEG) site[/url]
[url=http://faqs.ign.com/articles/494/494979p1.html]Full Strategy Guide[/url]

[b]Tips/Hints:[/b]

Als je het introfilmpje weg wil hebben moet je dit doen:
- Ga naar de snelkoppeling waarmee je het spel opstart;
- Rechtermuisklik, eigenschappen;
- Bij doel het volgende neerzetten:
C:\Program Files\Maxis\SimCity 4 Deluxe\Apps\SimCity 4.exe" -intro:off

Veel grafische kaarten hebben geen ondersteuning voor een 'backing store', waardoor gebouwen en andere dingen, zoals wegen en golven, raar gaan doen tijdens het scrollen. Een oplossing voor dit probleem is een kleine wijziging in het bestand "Graphic Rules.sgr". Open dit bestand met een tekstverwerker (bijvoorbeeld kladblok), zoek deze regel op en verander false in true.

property noPartialBackingStoreCopies false

Het enige nadeel hieraan is dat de scrollsnelheid flink daalt.


[b]Vorige delen:[/b]
| [url=http://forum.fok.nl/topic/254183]01[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/256816]02[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/260371]03[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/264258]04[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/280979]05[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/386048]06[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/403257]07[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/433343]08[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/575134]09[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/613271]10[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/651930]11[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/706147]12[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/707278]13[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/708537]14[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/710354]15[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/715112]16[/url] |


[quote] [b]Op [url=http://forum.fok.nl/topic/706147/5/30#27422938]zaterdag 28 mei 2005  00:29[/url] schreef Falco het volgende:[/b]
Mijn guide om keer in een heule hoop stappen een stad uiteindelijk winstgevend te laten worden:

- Begin met de goedkoopste elektriciteitscentrale: de kolencentrale. Deze wordt aan de rand van de map geplaatst, zodat bijna de helft van de vervuiling niet in jouw stad zit :).
- Bouw daarom een industriewijk met de dense industrie het dichtst in de buurt van de kolencentrale. Het is dan meestal mijn bedoeling dat de industriewijk zich langs de rand gaat ontwikkelen.
- Vaak gooi ik ook een treinlijn met ene paar stations recht er door heen en ook een stuk of 4 a 5 busstops her en der verspreid.
- Overigens houd ik naast de kolencentrale een redelijk groot vlak open voor de landfill en de zogenaamde 'vervelende dingen' later.
- Vervolgens maak ik de residential areas (medium en high), die vaak aan het water liggen en redelijk dicht in de buurt van industrie zitten. In die residential zones zet ik twee waterpompen (bij het water natuurlijk) neer dan.
- Ook in dit gebied gooi ik ook wat busstops hier neer en trek ik de treinlijn door de woonwijk met 2 stations ofzo. Voor de gein wil ik de treinlijn dan soms wel eens splitsen in twee richtingen :).
- Middenin de residential zone zet ik dan een hospitaal en een school neer. Deze krijgen in het begin van 20% van de funding. Ze gaan maar zeuren als ze meer nodig hebben ;'). Verder krijgen de sims wat vertier natuurlijk met parken en skaterinks en dat soort dingen :Y.
- Ik cre?er vaak op de een of andere manier toch wel een plek (of het is wat zijdelings) tussen industrie en residential, waar dan de commercial zone (high, medium en light) begint. Deze houd ik redelijk klein, omdat de vraag in het begin toch niet groot is.
- Verder gooi ik in de 'beginstad' een Fire Departement en Politiestation neer die zo centraal mogelijk liggen en dus alle zones bestrijken. Eventueel gaat hier de funding omlaag en dan wel naar ongeveer 50%.
- Dan leg ik waterpijplijnen zo economisch mogelijk neer, namelijk via een raster. Er is een grote lijn die als het ware verticaal gaat lopen over de hele map. En die heeft dan horizontale ribben die telkens 14 tiles uit elkaar zitten. Hierdoor krijgt net elk gedeelte van de stad genoeg water en is het aantal pijplijnen tot een minimum gereduceerd. Die krengen zijn namelijk vrij prijzig en ook in onderhoud geloof ik. Met zo'n raster hoef je ook niet zo lang na te denken over dat trekken van die vervelende waterpijpleidingen.
- Meestal heb ik op dit punt ongeveer 25% van mijn oorspronkelijke budget over. Ik laat de stad dan lopen en na een jaar of twee zit ie redelijk vol en heb je nog minder geld over. Die nare mevrouw die over je financien gaat, loopt flink te zeuren en uiteindelijk biedt ze je dan een toxic waste dump, armybase, missile dinges en een of andere gevangenis aan. Die zogenaamd 'vervelende dingen' stop je weg in die hoek naast de kolencentrale, zodat men in je stad er zo min mogelijk last van heeft. Meestal ga je dan breakeven draaien.
- Verder kan je in RH ook snel een casino krijgen, die $ 300,- oplevert, ook niet gek :Y.
- Ik ga trouwens toch (als het moet) redelijk grote leningen aan en die gebruik ik dan zoveel mogelijk om extra zones te maken.
- Als het goed is, moet je stad dan uiteindelijk toch redelijk gaan lopen en stroomt het geld met bakken binnen :P.
[/quote]

[sub]Deze OP is [url=http://wiki.fok.nl/index.php/OP/Simcity4]hier[/url] te vinden[/sub]

We gaan er vanuit dat de deeltjes ook telkens netjes worden toegevoegd aan het rijtje hier.