OP/Drawball: verschil tussen versies
Uit FOK!wiki
k (Nieuwe tip) |
(Hoofdstukje scripts erbij) |
||
Regel 14: | Regel 14: | ||
-Er bestaan scriptjes, voor deze scriptjes heb je AutoHotkey nodig en uiteraard het script. De scriptjes kan je verkrijgen door een mededrawballer lief aan te kijken | -Er bestaan scriptjes, voor deze scriptjes heb je AutoHotkey nodig en uiteraard het script. De scriptjes kan je verkrijgen door een mededrawballer lief aan te kijken | ||
-Het is handig om te eindigen met gelen als je net boven de 100% zit, dan heb je sneller 9000% terug | -Het is handig om te eindigen met gelen als je net boven de 100% zit, dan heb je sneller 9000% terug | ||
+ | |||
+ | [b]Scripts[/b] | ||
+ | Er bestaat enige verwarring over de scripts die we los laten op de drawball, hier een korte uitleg van de scripts die voor en met autohotkey zijn vervaardigd: | ||
+ | ^ = [ctrl] | ||
+ | # = [windows logo] | ||
+ | |||
+ | En deze in combinatie met een letter en vervolgens een code zorgt ervoor dat je een script kan openen, pauzeren en/of stoppen. Voorbeeld: | ||
+ | [code]^q: :ExitApp | ||
+ | [/code] | ||
+ | [ctrl] + [q] stopt de werking van het scriptje. | ||
+ | |||
+ | Uiteraard zijn een aantal fokkers druk bezig geweest om een scriptje in elkaar te draaien, deze vind je in de spoiler hieronder (deze post quoten, tekst tussen spoilers kopiëren en plakken in autohotkey). | ||
+ | [spoiler] | ||
+ | ;################################################################## | ||
+ | ^W:: | ||
+ | MouseGetPos, StartX, StartY, | ||
+ | OffsetY := 0 | ||
+ | OffsetX := 0 | ||
+ | Loop, 15 | ||
+ | { | ||
+ | If (Halt = "True") | ||
+ | { | ||
+ | Break | ||
+ | } | ||
+ | Loop, 15 | ||
+ | { | ||
+ | If (Halt = "True") | ||
+ | { | ||
+ | Break | ||
+ | } | ||
+ | MouseClick, Left, (StartX - OffsetX), (StartY - OffsetY), | ||
+ | OffsetY -= 30 | ||
+ | } | ||
+ | OffsetX -= 30 | ||
+ | OffsetY := 0 | ||
+ | } | ||
+ | Halt :="False" | ||
+ | Return | ||
+ | |||
+ | ^E:: | ||
+ | Halt :="True" | ||
+ | Return | ||
+ | |||
+ | ^Q:: | ||
+ | ExitApp | ||
+ | |||
+ | ^s:: | ||
+ | PISTE_VALI := 9 | ||
+ | KORKEUS := 50 | ||
+ | LEVEYS := 60 | ||
+ | stop:=0 | ||
+ | MouseGetPos, startx, starty | ||
+ | dy := starty | ||
+ | Loop %KORKEUS% | ||
+ | { | ||
+ | dx := startx | ||
+ | Loop %LEVEYS% | ||
+ | { | ||
+ | Click | ||
+ | dx += PISTE_VALI | ||
+ | MouseMove dx, dy | ||
+ | if stop = 1 | ||
+ | Goto, dot_end | ||
+ | } | ||
+ | dy += PISTE_VALI | ||
+ | MouseMove startx, dy | ||
+ | } | ||
+ | dot_end: | ||
+ | return | ||
+ | |||
+ | ^a::ExitApp | ||
+ | ^d::stop:=1 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ^p::Pause | ||
+ | ^x::ExitApp | ||
+ | ^space:: | ||
+ | |||
+ | MouseGetPos, baseX, baseY | ||
+ | |||
+ | arcrad = 30 | ||
+ | currad = 0 | ||
+ | |||
+ | cr = 5 | ||
+ | |||
+ | oldX = baseX | ||
+ | oldY = baseY | ||
+ | newX = baseX | ||
+ | newY = baseY | ||
+ | |||
+ | |||
+ | loop 55 | ||
+ | { | ||
+ | while currad < 360 | ||
+ | { | ||
+ | newX := baseX + ( sin(currad * 0.01745329252) * cr ) | ||
+ | newY := baseY + ( cos(currad * 0.01745329252) * cr ) | ||
+ | MouseClickDrag, left, oldX, oldY, newX, newY | ||
+ | oldX := newX | ||
+ | oldY := newY | ||
+ | currad := currad + arcrad | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | currad := 0 | ||
+ | cr := cr + 6 | ||
+ | } | ||
+ | [/spoiler] | ||
[b]Gouden regel[/b] | [b]Gouden regel[/b] |
Versie van 22 sep 2010 om 22:48
[img]http://i.imgur.com/bHjku.jpg[/img] [b]Ons doel[/b] Wat 4chan kan, kunnen wij ook, wij gaan de hele bal overnemen en er een emo.gif in tekenen. Ieder in dit topic heeft de vrijheid om daarnaast andere dingen in de emo.gif te zetten, zolang de contouren van de emo.gif maar duidelijk zijn. Het beste is om te wachten tot de scripter (meestal de nazi's) klaar is, waarna je weer een gedeelte kan 'vergelen'. De kleur geel maakt niet uit, zolang het maar geel blijft. Ook is het handig om de ogen en de mond duidelijk zichtbaar te houden. [b]Drawball:[/b] Hoe het werkt: Drawball is een hele grote bal waar iedereen op de wereld met een internet verbinding mee kan painten. Je ziet als eerste een uitgezoomd veld van alles wat getekend is op dat moment. Je kunt inzoomen door te klikken op het deel waarop je wil inzoomen. Dit doe je in totaal drie keer waarna je rechtsonderin een inktpotje ziet. Hier kun je zien hoeveel inkt je hebt om mee te gaan painten. Probeer zo veel mogelijk inkt te sparen om betere tekeningen te maken (9000%). [b]Praktische tips en opmerkingen[/b] -Er is een PM alert voor als er een aanval door scripters plaat vindt, je kunt je aanmelden voor deze PM door een PM te sturen naar [url=http://messages.fok.nl/compose.php?to=136730]PiRaNiA[/url] -Er bestaan scriptjes, voor deze scriptjes heb je AutoHotkey nodig en uiteraard het script. De scriptjes kan je verkrijgen door een mededrawballer lief aan te kijken -Het is handig om te eindigen met gelen als je net boven de 100% zit, dan heb je sneller 9000% terug [b]Scripts[/b] Er bestaat enige verwarring over de scripts die we los laten op de drawball, hier een korte uitleg van de scripts die voor en met autohotkey zijn vervaardigd: ^ = [ctrl] # = [windows logo] En deze in combinatie met een letter en vervolgens een code zorgt ervoor dat je een script kan openen, pauzeren en/of stoppen. Voorbeeld: [code]^q: :ExitApp [/code] [ctrl] + [q] stopt de werking van het scriptje. Uiteraard zijn een aantal fokkers druk bezig geweest om een scriptje in elkaar te draaien, deze vind je in de spoiler hieronder (deze post quoten, tekst tussen spoilers kopiëren en plakken in autohotkey). [spoiler] ;################################################################## ^W:: MouseGetPos, StartX, StartY, OffsetY := 0 OffsetX := 0 Loop, 15 { If (Halt = "True") { Break } Loop, 15 { If (Halt = "True") { Break } MouseClick, Left, (StartX - OffsetX), (StartY - OffsetY), OffsetY -= 30 } OffsetX -= 30 OffsetY := 0 } Halt :="False" Return ^E:: Halt :="True" Return ^Q:: ExitApp ^s:: PISTE_VALI := 9 KORKEUS := 50 LEVEYS := 60 stop:=0 MouseGetPos, startx, starty dy := starty Loop %KORKEUS% { dx := startx Loop %LEVEYS% { Click dx += PISTE_VALI MouseMove dx, dy if stop = 1 Goto, dot_end } dy += PISTE_VALI MouseMove startx, dy } dot_end: return ^a::ExitApp ^d::stop:=1 ^p::Pause ^x::ExitApp ^space:: MouseGetPos, baseX, baseY arcrad = 30 currad = 0 cr = 5 oldX = baseX oldY = baseY newX = baseX newY = baseY loop 55 { while currad < 360 { newX := baseX + ( sin(currad * 0.01745329252) * cr ) newY := baseY + ( cos(currad * 0.01745329252) * cr ) MouseClickDrag, left, oldX, oldY, newX, newY oldX := newX oldY := newY currad := currad + arcrad } currad := 0 cr := cr + 6 } [/spoiler] [b]Gouden regel[/b] We hebben verschillende doelen... Verkanker nou niet alles... help gewoon mee!. [b]Wat meer informatie: [/b] Wiki: http://encyclopediadramatica.com/Drawball Plek van de FOK! emo.gif van dit moment: De gehele bal, tenzij het in de centrale emo.gif fout gaat: http://two.drawball.com/5ug9iia De gehele bal: http://two.drawball.com/ De lapo opent een nieuw topic. De OP vind je [url=http://wiki.fok.nl/index.php/OP/Drawball]hierrr[/url] Vorige deel: [link naar vorige topic]