OP/Simcity4: verschil tussen versies

Uit FOK!wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
k
 
Regel 31: Regel 31:
  
 
[b]Vorige delen:[/b]
 
[b]Vorige delen:[/b]
[url=http://forum.fok.nl/topic/254183]01[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/256816]02[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/260371]03[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/264258]04[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/280979]05[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/386048]06[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/403257]07[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/433343]08[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/575134]09[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/613271]10[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/651930]11[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/706147]12[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/707278]13[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/708537]14[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/710354]15[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/715112]16[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/728494]17[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/730162]18[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/731660]19[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/737013]20[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/776254]21[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/776254]22[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/804988]23[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/837377]24[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/903510]25[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/993676]26[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/1035663]27[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/1048082]28[/url] |  
+
[url=http://forum.fok.nl/topic/254183]01[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/256816]02[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/260371]03[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/264258]04[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/280979]05[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/386048]06[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/403257]07[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/433343]08[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/575134]09[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/613271]10[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/651930]11[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/706147]12[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/707278]13[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/708537]14[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/710354]15[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/715112]16[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/728494]17[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/730162]18[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/731660]19[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/737013]20[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/776254]21[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/776254]22[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/804988]23[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/837377]24[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/903510]25[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/993676]26[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/1035663]27[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/1048082]28[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/1257812]31[/url] |  
  
 
[b]Tips/Hints:[/b]
 
[b]Tips/Hints:[/b]
Regel 74: Regel 74:
 
- Ook in dit gebied gooi ik ook wat busstops hier neer en trek ik de treinlijn door de woonwijk met 2 stations ofzo. Voor de gein wil ik de treinlijn dan soms wel eens splitsen in twee richtingen :).
 
- Ook in dit gebied gooi ik ook wat busstops hier neer en trek ik de treinlijn door de woonwijk met 2 stations ofzo. Voor de gein wil ik de treinlijn dan soms wel eens splitsen in twee richtingen :).
 
- Middenin de residential zone zet ik dan een hospitaal en een school neer. Deze krijgen in het begin van 20% van de funding. Ze gaan maar zeuren als ze meer nodig hebben ;'). Verder krijgen de sims wat vertier natuurlijk met parken en skaterinks en dat soort dingen :Y.
 
- Middenin de residential zone zet ik dan een hospitaal en een school neer. Deze krijgen in het begin van 20% van de funding. Ze gaan maar zeuren als ze meer nodig hebben ;'). Verder krijgen de sims wat vertier natuurlijk met parken en skaterinks en dat soort dingen :Y.
- Ik creer vaak op de een of andere manier toch wel een plek (of het is wat zijdelings) tussen industrie en residential, waar dan de commercial zone (high, medium en light) begint. Deze houd ik redelijk klein, omdat de vraag in het begin toch niet groot is.
+
- Ik cre�er vaak op de een of andere manier toch wel een plek (of het is wat zijdelings) tussen industrie en residential, waar dan de commercial zone (high, medium en light) begint. Deze houd ik redelijk klein, omdat de vraag in het begin toch niet groot is.
 
- Verder gooi ik in de 'beginstad' een Fire Departement en Politiestation neer die zo centraal mogelijk liggen en dus alle zones bestrijken. Eventueel gaat hier de funding omlaag en dan wel naar ongeveer 50%.
 
- Verder gooi ik in de 'beginstad' een Fire Departement en Politiestation neer die zo centraal mogelijk liggen en dus alle zones bestrijken. Eventueel gaat hier de funding omlaag en dan wel naar ongeveer 50%.
 
- Dan leg ik waterpijplijnen zo economisch mogelijk neer, namelijk via een raster. Er is een grote lijn die als het ware verticaal gaat lopen over de hele map. En die heeft dan horizontale ribben die telkens 14 tiles uit elkaar zitten. Hierdoor krijgt net elk gedeelte van de stad genoeg water en is het aantal pijplijnen tot een minimum gereduceerd. Die krengen zijn namelijk vrij prijzig en ook in onderhoud geloof ik. Met zo'n raster hoef je ook niet zo lang na te denken over dat trekken van die vervelende waterpijpleidingen.
 
- Dan leg ik waterpijplijnen zo economisch mogelijk neer, namelijk via een raster. Er is een grote lijn die als het ware verticaal gaat lopen over de hele map. En die heeft dan horizontale ribben die telkens 14 tiles uit elkaar zitten. Hierdoor krijgt net elk gedeelte van de stad genoeg water en is het aantal pijplijnen tot een minimum gereduceerd. Die krengen zijn namelijk vrij prijzig en ook in onderhoud geloof ik. Met zo'n raster hoef je ook niet zo lang na te denken over dat trekken van die vervelende waterpijpleidingen.

Huidige versie van 26 jul 2010 om 17:35

Als maatregel tegen spam is deze pagina beveiligd; maak een gebruikersaccount aan en je kan de pagina weer wijzigen.

Bij het openen van een nieuw topic plaatsen we voor het centrale Simcity 4 topic een standaard openingspost.

Als titel gebruiken we altijd de volgende opstelling:

Het grote SimCity 4 topic: deel xx

Vergeet het deel nummer niet aan te passen!

De inhoud zelf is als volgt:

[IMG]http://i17.tinypic.com/2ivflnd.png[/IMG]

[b]Handige links SimCity 4[/b]

[*] [url=http://simcity.ea.com]Officiele SimCity 4 website[/url]
[*] [url=http://www.eagames.com/official/sc4/rushhour/us/rh_home.jsp]Officiele SimCity 4 Rush Hour website[/url]
[*] [url=http://www.simtropolis.com]Simtropolis.com (voor al je plugins)[/url]
[*] [url=http://sc4devotion.com/]SC4 Devotion[/url] (plugins van onder andere jeronij, BSC en anderen)
[*] [url=http://www.simcitycentral.net/]SimCityCentral.net[/url]
[*] [url=http://simpeg.com/forum/]Officiele Pegasus Productions (PEG) website[/url]
[*] [url=http://members3.jcom.home.ne.jp/somy000/index.htm]SOMY site[/url] (Japanse BATS)
[*] [url=http://one.elley.jp/]Meer Japanse BATS[/url]
[*] [url=http://kamurai.sakura.ne.jp/editbbs/lev-bbs.cgi?bid=SC4=&style=0]Japanse BATS[/url]
[*] [url=http://chilitomato.net/index.html]Japanse BATS[/url]
[*] [url=http://dmscopio.blogspot.com/]Meer BATS[/url]
[*] [url=http://faqs.ign.com/articles/494/494979p1.html]Volledige Strategy Gids[/url]


[b]Vorige delen:[/b]
[url=http://forum.fok.nl/topic/254183]01[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/256816]02[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/260371]03[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/264258]04[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/280979]05[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/386048]06[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/403257]07[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/433343]08[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/575134]09[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/613271]10[/url] |[url=http://forum.fok.nl/topic/651930]11[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/706147]12[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/707278]13[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/708537]14[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/710354]15[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/715112]16[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/728494]17[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/730162]18[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/731660]19[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/737013]20[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/776254]21[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/776254]22[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/804988]23[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/837377]24[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/903510]25[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/993676]26[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/1035663]27[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/1048082]28[/url] | [url=http://forum.fok.nl/topic/1257812]31[/url] | 

[b]Tips/Hints:[/b]

[b]-[/b] Als je het introfilmpje weg wil hebben moet je dit doen:
[*] Ga naar de snelkoppeling waarmee je het spel opstart;
[*] Rechtermuisklik, eigenschappen;
[*] Bij doel het volgende neerzetten:
"[i]C:\Program Files\Maxis\SimCity 4 Deluxe\Apps\SimCity 4.exe" -intro:off"[/i]"

[i][b]Aangepaste Resolutie[/b][/i]

[*] Ga naar de snelkoppeling waarmee je het spel opstart;
[*] Rechtermuisklik, eigenschappen;
[*] Bij doel het volgende neerzetten:
"[i]C:\Program Files\Maxis\SimCity 4 Deluxe\Apps\SimCity 4.exe" -intro:off -CustomResolution:enabled -r1680x1050[/i]"

Natuurlijk kun je hier zelf ook een andere resolutie invullen. 

[b]Backing Store[/b]

Veel grafische kaarten hebben geen ondersteuning voor een '[i]backing store[/i]', waardoor gebouwen en andere dingen, zoals wegen en golven, raar gaan doen tijdens het scrollen. Een oplossing voor dit probleem is een kleine wijziging in het bestand "[i]Graphic Rules.sgr[/i]". Open dit bestand met een tekstverwerker (bijvoorbeeld kladblok), zoek deze regel op en verander false in true.

[q]property noPartialBackingStoreCopies false[/q]

Het enige nadeel hieraan is dat de scrollsnelheid flink daalt.

[b]Dual Core processors:[/b]

Uit [url=http://forum.fok.nl/user/history/78638]eigen[/url] ervaring is gebleken dat Simcity 4 niet helemaal lekker werkt met Dual Core processors. Het spel wil dan nog weleens last hebben van plotselinge versnellingen.

Om dit probleem te kunnen omzeilen moet je als het spel eenmaal is opgestart via Ctrl+Alt+Del naar Windows Taakbeheer gaan. Dan ga je naar processen en klik je met de rechtermuisknop op '[i]Simcity4.exe[/i]'. Dan ga je naar '[i]affiniteit instellen[/i]' en vink je bijvoorbeeld '[i]CPU 1[/i]' uit en klik je op '[i]OK[/i]'. Nu zou je geen last meer moeten hebben van plotselingen versnellingen. 

[quote] [b]Op [url=http://forum.fok.nl/topic/706147/5/30#27422938]zaterdag 28 mei 2005  00:29[/url] schreef Falco het volgende:[/b]
Mijn guide om keer in een heule hoop stappen een stad uiteindelijk winstgevend te laten worden:

- Begin met de goedkoopste elektriciteitscentrale: de kolencentrale. Deze wordt aan de rand van de map geplaatst, zodat bijna de helft van de vervuiling niet in jouw stad zit :).
- Bouw daarom een industriewijk met de dense industrie het dichtst in de buurt van de kolencentrale. Het is dan meestal mijn bedoeling dat de industriewijk zich langs de rand gaat ontwikkelen.
- Vaak gooi ik ook een treinlijn met ene paar stations recht er door heen en ook een stuk of 4 a 5 busstops her en der verspreid.
- Overigens houd ik naast de kolencentrale een redelijk groot vlak open voor de landfill en de zogenaamde 'vervelende dingen' later.
- Vervolgens maak ik de residential areas (medium en high), die vaak aan het water liggen en redelijk dicht in de buurt van industrie zitten. In die residential zones zet ik twee waterpompen (bij het water natuurlijk) neer dan.
- Ook in dit gebied gooi ik ook wat busstops hier neer en trek ik de treinlijn door de woonwijk met 2 stations ofzo. Voor de gein wil ik de treinlijn dan soms wel eens splitsen in twee richtingen :).
- Middenin de residential zone zet ik dan een hospitaal en een school neer. Deze krijgen in het begin van 20% van de funding. Ze gaan maar zeuren als ze meer nodig hebben ;'). Verder krijgen de sims wat vertier natuurlijk met parken en skaterinks en dat soort dingen :Y.
- Ik cre�er vaak op de een of andere manier toch wel een plek (of het is wat zijdelings) tussen industrie en residential, waar dan de commercial zone (high, medium en light) begint. Deze houd ik redelijk klein, omdat de vraag in het begin toch niet groot is.
- Verder gooi ik in de 'beginstad' een Fire Departement en Politiestation neer die zo centraal mogelijk liggen en dus alle zones bestrijken. Eventueel gaat hier de funding omlaag en dan wel naar ongeveer 50%.
- Dan leg ik waterpijplijnen zo economisch mogelijk neer, namelijk via een raster. Er is een grote lijn die als het ware verticaal gaat lopen over de hele map. En die heeft dan horizontale ribben die telkens 14 tiles uit elkaar zitten. Hierdoor krijgt net elk gedeelte van de stad genoeg water en is het aantal pijplijnen tot een minimum gereduceerd. Die krengen zijn namelijk vrij prijzig en ook in onderhoud geloof ik. Met zo'n raster hoef je ook niet zo lang na te denken over dat trekken van die vervelende waterpijpleidingen.
- Meestal heb ik op dit punt ongeveer 25% van mijn oorspronkelijke budget over. Ik laat de stad dan lopen en na een jaar of twee zit ie redelijk vol en heb je nog minder geld over. Die nare mevrouw die over je financien gaat, loopt flink te zeuren en uiteindelijk biedt ze je dan een toxic waste dump, armybase, missile dinges en een of andere gevangenis aan. Die zogenaamd 'vervelende dingen' stop je weg in die hoek naast de kolencentrale, zodat men in je stad er zo min mogelijk last van heeft. Meestal ga je dan breakeven draaien.
- Verder kan je in RH ook snel een casino krijgen, die $ 300,- oplevert, ook niet gek :Y.
- Ik ga trouwens toch (als het moet) redelijk grote leningen aan en die gebruik ik dan zoveel mogelijk om extra zones te maken.
- Als het goed is, moet je stad dan uiteindelijk toch redelijk gaan lopen en stroomt het geld met bakken binnen :P.
[/quote]

[b]Meest gevraagde Plugins[/b]

[b]Hole Diggin Lot + Uitleg[/b]
 
[i]Voordat je dit gaat doen, egaliseer je grond, dit doe je met losse stukjes weg[/i] [sub]Als jullie denken van: Wat lullen die mafkezen nou met stukjes weg :? Nou, kijk dan maar [url=http://forum.fok.nl/topic/737013/5/50#29888893][b]hier[/b][/url].[/sub]Zoals je hieronder op het plaatje kan zien, moet je een aantal van die 'lots' aanleggen (om-en-om). Daarna leg je in de richting van de pijltjes een weg aan. Je ziet daarna de grond inzakken/verhogen. Daarna verwijder je alles (inclusief weg), en leg je het nogmaals aan. Wil je dieper/hoger, dan doe je het precies zoals hierboven gemeldt is. Download [url=http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=3599&download=3599][i]hier[/i][/url]

[b]Pond & Stream Kit[/b]
[img]http://tinypic.com/k97vp1.jpg]afbeelding]afbeelding[/img]

[url=http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=12329]PEG Pond Kit Deluxe Edition[/url]
[url=http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=12426]PEG Stream Kit Deluxe Edition[/url]

Onderstaande patch voor de Pond & Stream Kit is eigenlijk alleen nodig als je een Terrain Mod gebruikt. 

[url=http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=12330]PEG Pond Kit Transparent Patch[/url]

[b][url=http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?page=1&Keyword=PEG&type=all]Meer Pegasus[/url][/b]

[b]Network Addon Mod[/b]

Via [url=http://sc4devotion.com/nam.html?option=com_facileforms&Itemid=59]deze[/url] link kan je de Network Addon Mod downloaden.

[b]Jeronji Slope & Tunnel Mod[/b]

[url=http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=33]Slope en Tunnel Mod[/url]

[b]SC4 Datapacker[/b]

Zeker aan te raden als je last hebt van crashes. Maakt het spel ook sneller als je met veel plugins speelt.
[url=http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=26]Download[/url]

[b]Cleanitol[/b]

Ook aan te raden bij het gebruik van vele plugins. Hiermee voorkom je dubbele dependencies.
[url=http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=97]Download[/url]

[b]Creëren van eigen mappen[/b]

Voor het maken van maps zijn SC4mapper en SC4terraformer aan te raden.

[b]Tutorials[/b]

[url=http://sc4devotion.com/forums/index.php?board=55.0]Gameplay Tutorials[/url]
[url=http://sc4devotion.com/forums/index.php?board=58.0]Overige Tutorials[/url]
[url=http://sc4devotion.com/forums/index.php?board=48.0]LOT Tutorials[/url]
[url=http://sc4devotion.com/forums/index.php?board=39.0]BAT Tutorials[/url]

[b]Image Hosting[/b]

Aangezien Imageshack weer eens de leukste thuis is, zijn hier twee alternatieven om je plaatjes te kunnen hosten.
[*] [url=http://xs.to/]XS.to[/url]
[*] [url=http://www.imagethrust.com/]Imagethrust[/url]

[sub]Deze OP is [url=http://wiki.fok.nl/index.php/OP/Simcity4]hier[/url] te vinden[/sub]

We gaan er vanuit dat de deeltjes ook telkens netjes worden toegevoegd aan het rijtje hier.