OP/Transporttycoon: verschil tussen versies

Uit FOK!wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
 
(Een tussenliggende versie door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 10: Regel 10:
  
 
Transport Tycoon is er in diverse varianten. In den beginne was er Transport Tycoon (original). Later kwam er een tweede versie, Transport Tycoon DeLuxe. Beide versies draaien niet onder Windows XP. Om dit probleem op te lossen zijn diverse programmeurs aan de slag gegaan, met als resultaat twee stromingen. De eerste stroming is TTDPatch, de tweede heet OpenTTD.
 
Transport Tycoon is er in diverse varianten. In den beginne was er Transport Tycoon (original). Later kwam er een tweede versie, Transport Tycoon DeLuxe. Beide versies draaien niet onder Windows XP. Om dit probleem op te lossen zijn diverse programmeurs aan de slag gegaan, met als resultaat twee stromingen. De eerste stroming is TTDPatch, de tweede heet OpenTTD.
 +
 +
:? [b]Wat zijn de verschillen tussen TTDPatch en OpenTTD?[/b]
 +
Belangrijkste verbeteringen OpenTTD t.o.v. TTD for Windows:
 +
-grotere maps
 +
-meer en grotere vliegvelden
 +
-beperkte newgrf ondersteuning
 +
-kanalen
 +
-elektrisch spoor
 +
-realistische acceleratie
 +
-open source (zelf patches programmeren en compilen)
 +
-mammoet treinen
 +
-vrij gevormde stations
 +
-vensters vergroten en verkleinen
 +
-spelen in een window
 +
-resolutie aanpassen
 +
-nieuwe route-vind-algoritmes
 +
-nieuwe AI (in ontwikkeling)
 +
-multiplayer via internet
 +
-PBS is nog in ontwikkeling
 +
-nieuwe map-array in ontwikkeling die seinen op bruggen en in tunnels e.d. mogelijk maakt
 +
-volledig nieuw gerenderde hi-res sprites in ontwikkeling voor de nieuwe map-array
 +
 +
Belangrijkste verbeteringen TTDpatch t.o.v. TTD for Windows:
 +
-goede newgrf ondersteuning
 +
-pbs (path-based signalling)
 +
-elektrisch spoor
 +
-kanalen
 +
-realistische acceleratie
 +
-mammoet treinen
 +
-resolutie aanpassen
 +
-realistische vliegtuigsnelheid
 +
-vrij gevormde stations
 +
  
 
  :? [b]Waar kan ik het downloaden en hoe installeer ik het?[/b]
 
  :? [b]Waar kan ik het downloaden en hoe installeer ik het?[/b]
Regel 22: Regel 55:
 
Oke, dan volgt hier een korte tutorial.
 
Oke, dan volgt hier een korte tutorial.
  
Het doel is geld te verdienen door goederen en passagiers te vervoeren. Passagiers en post willen van de ene naar de andere stad vervoerd worden, goederen van de ene industrie naar de andere. Om uit te wat nou wat produceert [rimg]http://xs107.xs.to/xs107/06412/botsing.png[/rimg]en/of vinden accepteert, klik je gewoon op een industrie. Een paar voorbeelden: kolenmijn =>energiecentrale, boerderij =>fabriek, ijzerertsmijn =>hoogoven, oliebron =>raffinaderij. Hiervoor kunnen bussen/vrachtwagens, treinen, boten en vliegtuigen gebruikt worden. Voor goederen worden over het algemeen treinen gebruikt, in de eerste plaats omdat daar de meeste keus in is, in de tweede plaats omdat dat de meeste winst oplevert, en in de derde plaats omdat het een uitdaging is doordat er een complex netwerk van rails en seinen neergelegd moet worden. Treinen kunnen namelijk botsen!  
+
Het doel is geld te verdienen door goederen en passagiers te vervoeren. Passagiers en post willen van de ene naar de andere stad vervoerd worden, goederen van de ene industrie naar de andere. Om uit te vinden wat nou wat produceert [rimg]http://xs107.xs.to/xs107/06412/botsing.png[/rimg]en/of accepteert, klik je gewoon op een industrie. Een paar voorbeelden: kolenmijn =>energiecentrale, boerderij =>fabriek, ijzerertsmijn =>hoogoven, oliebron =>raffinaderij. Hiervoor kunnen bussen/vrachtwagens, treinen, boten en vliegtuigen gebruikt worden. Voor goederen worden over het algemeen treinen gebruikt, in de eerste plaats omdat daar de meeste keus in is, in de tweede plaats omdat dat de meeste winst oplevert, en in de derde plaats omdat het een uitdaging is doordat er een complex netwerk van rails en seinen neergelegd moet worden. Treinen kunnen namelijk botsen!  
  
  
Regel 43: Regel 76:
 
Oke, wat zien we hier? Weer een dubbele lijn, maar nu met seinen en wissels. Er zijn verschillende soorten seinen in TTD. De belangrijkste zijn: one-way signals, two-way signals, pre-signals en exit-signals. Op de afbeelding kun je zien wat ze doen. One-way signals zorgen ervoor dat treinen op een bepaald stuk spoor maar 1 richting op kunnen rijden. Hierdoor kunnen er meerdere treinen achter elkaar rijden op 1 spoor tussen 2 stations. Op het ene spoor laat je ze de ene kant op rijden, op het andere spoor de andere kant op. De onderlinge afstand tussen de one-way signals bepaalt hoeveel treinen er tussen 2 stations kunnen rijden. Een mooie afstand is bijvoorbeeld om de 4 vakjes een sein. Maar wat is de spaghetti voor een station? Dit is er zo gemaakt dan aankomende treinen naar allebei de sporen kunnen rijden op het station, en tevens kan van ieder stationsspoor de trein naar het afvoer-spoor rijden.
 
Oke, wat zien we hier? Weer een dubbele lijn, maar nu met seinen en wissels. Er zijn verschillende soorten seinen in TTD. De belangrijkste zijn: one-way signals, two-way signals, pre-signals en exit-signals. Op de afbeelding kun je zien wat ze doen. One-way signals zorgen ervoor dat treinen op een bepaald stuk spoor maar 1 richting op kunnen rijden. Hierdoor kunnen er meerdere treinen achter elkaar rijden op 1 spoor tussen 2 stations. Op het ene spoor laat je ze de ene kant op rijden, op het andere spoor de andere kant op. De onderlinge afstand tussen de one-way signals bepaalt hoeveel treinen er tussen 2 stations kunnen rijden. Een mooie afstand is bijvoorbeeld om de 4 vakjes een sein. Maar wat is de spaghetti voor een station? Dit is er zo gemaakt dan aankomende treinen naar allebei de sporen kunnen rijden op het station, en tevens kan van ieder stationsspoor de trein naar het afvoer-spoor rijden.
  
Hoe werkt het dan met die pre- en exit-signals? Die gebruik je bij een station met meerdere sporen. Het laatste sein op het aanvoer-spoor maak je een one-way pre-signal. Dit sein heeft een horizontaal geel balkje. Vervolgens bouw je op ieder stationsspoor een two-way exit-signal. Deze hebben een verticaal wit balkje. Het werkt als volgt: als een trein een stationsspoor bezet, wordt het bijbehorende exit-signal rood. Als alle exit-signals rood zijn, wordt het bijbehorende pre-signal ook rood. Duidelijker uitgelegd: een trein rijdt niet verder het wissel op als alle stationssporen bezet zijn. Het nut hiervan is dat het wissel vrij blijft, zodat treinen nog uit het station kunnen rijden. Als je geen pre- en exit-signals zou gebruiken, zou de wachtende trein de wissels oprijden, waarna de treinen op het station niet weg zouden kunnen rijden. Gevolg: algehele opstopping a la NS. Dat kunnen wij natuurlijk beter ;)
+
Hoe werkt het dan met die pre- en exit-signals? Die gebruik je bij een station met meerdere sporen. Het laatste sein op het aanvoer-spoor maak je een one-way pre-signal. Dit sein heeft een horizontaal geel balkje. Vervolgens bouw je op ieder stationsspoor een two-way exit-signal. Deze hebben een verticaal wit balkje.  
 +
[img]http://xs307.xs.to/xs307/06413/presignals.png[/img]
 +
 
 +
Het werkt als volgt: als een trein een stationsspoor bezet, wordt het bijbehorende exit-signal rood. Als alle exit-signals rood zijn, wordt het bijbehorende pre-signal ook rood. Duidelijker uitgelegd: een trein rijdt niet verder het wissel op als alle stationssporen bezet zijn. Het nut hiervan is dat het wissel vrij blijft, zodat treinen nog uit het station kunnen rijden. Als je geen pre- en exit-signals zou gebruiken, zou de wachtende trein de wissels oprijden, waarna de treinen op het station niet weg zouden kunnen rijden. Gevolg: algehele opstopping a la NS. Dat kunnen wij natuurlijk beter ;)
  
 
[img]http://xs107.xs.to/xs107/06411/seinen.png[/img]
 
[img]http://xs107.xs.to/xs107/06411/seinen.png[/img]
Hoe bouw je de verschillende seinen? Door 1 keer te klikken maak je een two-way. Nog 1 keer klikken op hetzelfde sein een one-way, en nog een keer klikken een one-way de andere kant op. Door ctrl-klikken op een bestaand sein (dus niet ctrl-klikken als er nog geen sein staat!) bouw je een pre-signal. Nog een keer ctrl-klikken: exit signal, en een derde keer ctrl-klikken: een combo-signal (pre- en exit-signal in 1, voor de gevorderden. Dit ga ik hier niet uitleggen).
+
Hoe bouw je dan de verschillende seinen? Door 1 keer te klikken maak je een two-way. Nog 1 keer klikken op hetzelfde sein een one-way, en nog een keer klikken een one-way de andere kant op. Door ctrl-klikken op een bestaand sein (dus niet ctrl-klikken als er nog geen sein staat!) bouw je een pre-signal. Nog een keer ctrl-klikken: exit signal, en een derde keer ctrl-klikken: een combo-signal (pre- en exit-signal in 1, voor de gevorderden. Dit ga ik hier niet uitleggen).
  
 
[img]http://xs107.xs.to/xs107/06411/one-waytwo-way.png[/img]
 
[img]http://xs107.xs.to/xs107/06411/one-waytwo-way.png[/img]

Huidige versie van 11 okt 2006 om 18:46

De OP van het Transport Tycoon Topic.

[img]http://xs107.xs.to/xs107/06412/balk.png[/img]

[rimg]http://images.internix.be/files/Transport%20Tycoon/logo.png[/rimg]
[b][u]Transport Tycoon[/u][/b] [sub]Het beste spel ooit gemaakt[/sub]

 :? [b]Wat is het?[/b]
Transport Tycoon is een Tycoon spel waarin jij de baas van een vervoersbedrijf bent. Je begint in 1950. Het is de bedoeling om zoveel mogelijk geld te verdienen en de concurrentie voor te blijven. In het begin kun je wat ouderwetse vrachtwagens, boten, treinen en een vliegtuig kopen. In de loop van de tijd komen daar steeds nieuwere vervoersmiddelen bij. Eerst kun je bijvoorbeeld alleen een klein vliegveld bouwen maar later ook een grote. De treinen zijn eerst stoomtreinen, daarna diesels en daarna elektrische treinen. In 2000 krijg je de beschikking over Monorail. Dan kan je al je spoor gaan vervangen en met Monorail treinen gaan rijden. Bij de boten krijg je later de beschikking over hovercrafts en bij de vliegtuigen nog een vliegtuig dat veel lijkt op de Concorde. Nog later krijg je er weer een railsoort bij: MagLev. Deze treinen gaan nog veel harder dan monorail.

Transport Tycoon is er in diverse varianten. In den beginne was er Transport Tycoon (original). Later kwam er een tweede versie, Transport Tycoon DeLuxe. Beide versies draaien niet onder Windows XP. Om dit probleem op te lossen zijn diverse programmeurs aan de slag gegaan, met als resultaat twee stromingen. De eerste stroming is TTDPatch, de tweede heet OpenTTD.

:? [b]Wat zijn de verschillen tussen TTDPatch en OpenTTD?[/b]
Belangrijkste verbeteringen OpenTTD t.o.v. TTD for Windows:
-grotere maps
-meer en grotere vliegvelden
-beperkte newgrf ondersteuning
-kanalen
-elektrisch spoor
-realistische acceleratie
-open source (zelf patches programmeren en compilen)
-mammoet treinen
-vrij gevormde stations
-vensters vergroten en verkleinen
-spelen in een window
-resolutie aanpassen
-nieuwe route-vind-algoritmes
-nieuwe AI (in ontwikkeling)
-multiplayer via internet
-PBS is nog in ontwikkeling
-nieuwe map-array in ontwikkeling die seinen op bruggen en in tunnels e.d. mogelijk maakt
-volledig nieuw gerenderde hi-res sprites in ontwikkeling voor de nieuwe map-array

Belangrijkste verbeteringen TTDpatch t.o.v. TTD for Windows:
-goede newgrf ondersteuning
-pbs (path-based signalling)
-elektrisch spoor
-kanalen
-realistische acceleratie
-mammoet treinen
-resolutie aanpassen
-realistische vliegtuigsnelheid
-vrij gevormde stations


 :? [b]Waar kan ik het downloaden en hoe installeer ik het?[/b]
Om te beginnen moet je [url=http://www.owenrudge.net/download/download?t=1&id=129]hier[/url] Transport Tycoon DeLuxe for Windows downloaden en installeren. Deze versie werkt echter niet onder Windows XP. Hiervoor heb je dus TTDPatch (download [url=http://www.ttdpatch.net/]hier[/url]) of OpenTTD (download [url=http://www.openttd.org/downloads.php]hier[/url]) nodig.

[u]Installeren van TTDPatch[/u]: Unzip de bestanden in je TTD map. 
[url=http://wiki.ttdpatch.net/tiki-index.php?page=Installation%20and%20Configuration]Klik hier[/url] voor een FAQ over de installatie. Om het spel te spelen moet je ttdpacthW.exe starten. Om patches te wijzigen moet je ttdpatch.cfg openen in kladblok, je kunt dan wijzigen wat je wil.

[u]Installeren van OpenTTD[/u]: Bij OpenTTD zit gewoon een installatie programma, dit wijst zichzelf. Ook het wijzigen van patches zit in de grafische interface van OpenTTD verwerkt, in het spel zelf. 

oO< [b]Ik snap er helemaal niets van![/b]
Oke, dan volgt hier een korte tutorial.

Het doel is geld te verdienen door goederen en passagiers te vervoeren. Passagiers en post willen van de ene naar de andere stad vervoerd worden, goederen van de ene industrie naar de andere. Om uit te vinden wat nou wat produceert [rimg]http://xs107.xs.to/xs107/06412/botsing.png[/rimg]en/of accepteert, klik je gewoon op een industrie. Een paar voorbeelden: kolenmijn =>energiecentrale, boerderij =>fabriek, ijzerertsmijn =>hoogoven, oliebron =>raffinaderij. Hiervoor kunnen bussen/vrachtwagens, treinen, boten en vliegtuigen gebruikt worden. Voor goederen worden over het algemeen treinen gebruikt, in de eerste plaats omdat daar de meeste keus in is, in de tweede plaats omdat dat de meeste winst oplevert, en in de derde plaats omdat het een uitdaging is doordat er een complex netwerk van rails en seinen neergelegd moet worden. Treinen kunnen namelijk botsen! 


De basis is voor alle voertuigen hetzelfde. Je hebt minimaal 2 stations/docks/vliegvelden/bushaltes (vanaf nu allemaal stations) nodig. Verder heb je natuurlijk een voertuig nodig, die bouw je in een depot:[img]http://xs207.xs.to/xs207/06412/depot3.png[/img]

Je geeft een voertuig een order om naar het ene station te gaan, en een order om naar het andere station te gaan:
[img]http://xs207.xs.to/xs207/06412/orders.png[/img]
Als de stations verbonden zijn met elkaar (door respectievelijk rails/water/lucht/weg) kan het voertuig zijn orders gaan uitvoeren. Dit houdt natuurlijk niet gelijk winst in! Hiervoor moeten goederen vervoerd worden. Je zet dus 1 station bij een kolenmijn, een andere bij een energiecentrale, je verbindt ze met elkaar en je laat er vervolgens een trein tussen rijden met orders om van het ene station naar het andere te rijden. Et voila, du profit!

B-) [b]Ik wil meer winst![/b]
Dat kan! Laat meer treinen rijden tussen je stations. Hieronder volgen enkele plaatjes om te laten zien hoe dat kan zonder botsingen te krijgen. Om botsingen te voorkomen maak je seinen (signals).

[img]http://xs207.xs.to/xs207/06411/simpelelijn.png[/img]
Dit is de makkelijkste manier om een lijn te bouwen. Gewoon 1 spoortje, met 1 treintje en 2 stations. Alleen niet erg effici�nt bij hoge aantallen goederen of passagiers.

[img]http://xs207.xs.to/xs207/06411/2simpelelijnen.png[/img]
Je kunt ook 2 lijntjes naast elkaar leggen. Dit geeft al een dubbele capaciteit, maar je hebt ook de dubbele ruimte nodig. Als je veel ruimte hebt, en veel geld en tijd en zin om veel spoor aan te leggen, dan blijft dit een goede manier om opstoppingen te voorkomen bij gebruik van veel treinen. Als iedere trein zijn eigen spoor heeft, ontstaan er natuurlijk nooit opstoppingen. Door fanatieke spelers wordt dit wel als een lelijke oplossing beschouwd. Ook is dit niet realistisch, de NS heeft ook geen 30 rails tussen Amsterdam en Utrecht liggen.

[img]http://xs107.xs.to/xs107/06412/dubbelelijnmetpre-signalss.png[/img]
Oke, wat zien we hier? Weer een dubbele lijn, maar nu met seinen en wissels. Er zijn verschillende soorten seinen in TTD. De belangrijkste zijn: one-way signals, two-way signals, pre-signals en exit-signals. Op de afbeelding kun je zien wat ze doen. One-way signals zorgen ervoor dat treinen op een bepaald stuk spoor maar 1 richting op kunnen rijden. Hierdoor kunnen er meerdere treinen achter elkaar rijden op 1 spoor tussen 2 stations. Op het ene spoor laat je ze de ene kant op rijden, op het andere spoor de andere kant op. De onderlinge afstand tussen de one-way signals bepaalt hoeveel treinen er tussen 2 stations kunnen rijden. Een mooie afstand is bijvoorbeeld om de 4 vakjes een sein. Maar wat is de spaghetti voor een station? Dit is er zo gemaakt dan aankomende treinen naar allebei de sporen kunnen rijden op het station, en tevens kan van ieder stationsspoor de trein naar het afvoer-spoor rijden.

Hoe werkt het dan met die pre- en exit-signals? Die gebruik je bij een station met meerdere sporen. Het laatste sein op het aanvoer-spoor maak je een one-way pre-signal. Dit sein heeft een horizontaal geel balkje. Vervolgens bouw je op ieder stationsspoor een two-way exit-signal. Deze hebben een verticaal wit balkje. 
[img]http://xs307.xs.to/xs307/06413/presignals.png[/img]

Het werkt als volgt: als een trein een stationsspoor bezet, wordt het bijbehorende exit-signal rood. Als alle exit-signals rood zijn, wordt het bijbehorende pre-signal ook rood. Duidelijker uitgelegd: een trein rijdt niet verder het wissel op als alle stationssporen bezet zijn. Het nut hiervan is dat het wissel vrij blijft, zodat treinen nog uit het station kunnen rijden. Als je geen pre- en exit-signals zou gebruiken, zou de wachtende trein de wissels oprijden, waarna de treinen op het station niet weg zouden kunnen rijden. Gevolg: algehele opstopping a la NS. Dat kunnen wij natuurlijk beter ;)

[img]http://xs107.xs.to/xs107/06411/seinen.png[/img]
Hoe bouw je dan de verschillende seinen? Door 1 keer te klikken maak je een two-way. Nog 1 keer klikken op hetzelfde sein een one-way, en nog een keer klikken een one-way de andere kant op. Door ctrl-klikken op een bestaand sein (dus niet ctrl-klikken als er nog geen sein staat!) bouw je een pre-signal. Nog een keer ctrl-klikken: exit signal, en een derde keer ctrl-klikken: een combo-signal (pre- en exit-signal in 1, voor de gevorderden. Dit ga ik hier niet uitleggen).

[img]http://xs107.xs.to/xs107/06411/one-waytwo-way.png[/img]
Wat is het verschil tussen een one-way en een two-way op een splitsing? Bij een splitsing met one-way signals (onderste situatie) zal een trein de kortste route kiezen. De route is in dit geval bezet, voor de trein maakt dit echter niet uit, hij zal net zo lang wachten tot de route vrij is. Bij een two-way signal splitsing zal de trein niet de kortste route pakken, maar de vrije. Zie de bovenste situatie. Dit is ook de reden waarom bij de ingang van een station altijd two-way signals moeten zijn. Op deze manier zal een trein altijd een leeg spoor kiezen, tenzij er geen meer zijn! Als een station one-way signals zou hebben, zou een spoor altijd bezet zijn, en er een file voor dat spoor staan, terwijl er bijvoorbeeld 3 lege sporen zijn!

Voor een nog veel uitgebreidere sein-uitleg verwijs ik naar [url=http://wiki.openttd.org/index.php/Advanced_signal_placement]deze site[/url].

Een station met veel treinen kan natuurlijk veel effici�nter dan bovenstaande voorbeeld met seinen. Dat kan met zogenaamde RoRo-stations. Dit staat voor Roll-on Roll-off. [img]http://images.internix.be/files/Transport%20Tycoon/stat_roro.png[/img]
Zoals je ziet komen treinen aan de ene kant het station binnen, en gaan er aan de andere kant weer uit. Dit heeft tot gevolg dat binnenkomende treinen de weggaande treinen niet in de weg zitten. [url=http://xs107.xs.to/xs107/06411/roro.png]Klik hier[/url] voor een groter plaatje.

[img]http://images.internix.be/files/Transport%20Tycoon/kruis_t2.png[/img]
Zo maak je een kruising van een lijn naar een andere lijn. 

Hieruit kun je ook een soort van klaverblad afleiden:
[img]http://xs107.xs.to/xs107/06411/klaverblad.png[/img]

Dit is wel ongeveer de basis van het spel, hier kun je een heel eind mee komen. Experimenteer vooral lekker zelf en lekker veel met verschillende stations, sporen en seinen, dit is juist de fun-factor! De kunst is volgens velen om zoveel mogelijk treinen te laten rijden in 1 netwerk zonder dat de boel vastloopt.

 :9 [b]Zijn er nog leuke of interessante downloads beschikbaar?[/b]
Jazeker!
* Voor OpenTTD is een [url=http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=454147&sid=534d011d19f789057b83ce8e369d198f]savegame[/url] 
beschikbaar waarin heel veel kruisingen (junctions) opgenomen zijn als voorbeeld.
* [url=http://members.home.nl/saekerhett/The%20Netherlands%20by%20Vidar.scn]Hier[/url] is een scenario van Nederland te downloaden voor OpenTTD.
* Er zijn ook nightlies (soort van Beta-versie) te downloaden voor OpenTTD. Deze hebben vaak net iets meer neat features dan de offici�le versie. Downloaden kan [url=http://www.openttd.org/nightly.php]hier[/url]
* Tot slot zijn er ook nieuwe graphics en voertuigen te downloaden voor zowel TTDPatch als OpenTTD. Deze dingen heten newgrf's. Op [url=http://grfcrawler.tt-forums.net/index.php?]deze site[/url] zijn er een hoop te vinden.

 :Y) [b]Handige links[/b]
[u][i]OpenTTD[/i][/u]
* Offici�le website: http://www.openttd.org
* Laatste versie: http://www.openttd.org/downloads.php
* SourceForge pagina: http://sourceforge.net/projects/openttd/
* Nightlies: http://www.openttd.org/nightly.php
* Server browser: http://servers.openttd.org

[u][i]TTDPatch[/i][/u]
* Offci�le website: http://www.ttdpatch.net
* Development versie (alpha's): http://www.ttdpatch.net/src/

[u][i]Informatie[/i][/u]
* Forums voor OpenTTD, TTDPatch, Locomotion en andere: http://www.tt-forums.net
* Stations, voertuiglijsten, tips en kruispunten: http://www.transporttycoon.net/

Deze OP is gemaakt door Merovingian, voor vragen, opmerkingen of tips voor wijzigingen/toevoegingen kunnen jullie bij hem terecht. Deze OP is [url=http://wiki.fok.nl/index.php/OP/transporttycoon]hier[/url] te vinden.