Spore: verschil tussen versies
Regel 89: | Regel 89: | ||
[*]ElmarO --> ElmarO | [*]ElmarO --> ElmarO | ||
[*]Juk --> Jukst4r | [*]Juk --> Jukst4r | ||
+ | [*]Nappeklapperapper --> ChristiaaNL | ||
[sub][url=http://wiki.fok.nl/index.php?title=Spore&action=edit]OP[/url] door zagevent en EnGCatjuh[/sub]<br> | [sub][url=http://wiki.fok.nl/index.php?title=Spore&action=edit]OP[/url] door zagevent en EnGCatjuh[/sub]<br> |
Versie van 13 sep 2008 om 15:55
[img]http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2008/07/spore-box-art-final.jpg[/img]
[b]Wat is Spore?[/b]
[url=http://eu.spore.com/home.cfm?lang=nl]Spore[/url] is het nieuwste spel van [url=http://nl.wikipedia.org/wiki/Will_Wright]Will Wright[/url]. U allen welbekend als het genie dat spellen als Sim City en The Sims en bij dat laatste het uitmelken van games uitvond.
Spore is niet zomaar een dertien in een dozijn computerspel. In Spore simuleer je leven. In Spore maak je leven.
[b]Hoezo, ik maak leven. Ben ik dan God?[/b]
Zo kan je het min of meer noemen. Een belangrijk onderdeel van het spel is de Creature Creator. Dit is een Creator waar je zelf je wezens kan ontwerpen. Je hebt de beschikking over over tientallen onderdelen waar je je wezen uit kan maken. Je hebt dus o.a de beschikking over verschillende ogen, poten, benen, klauwen, stekels, hoorns, enz. Met al deze dingen kan je dus je eigen wezen maken. Omdat er zoveel combinaties zijn is haast elk wezen uniek. Je zal héél hard moeten zoeken om twee identieke wezens te vinden.
[b]En is die Creature Creator dan het spel?[/b]
Ja en neen. Zoals ik al zei vormt het een belangrijk onderdeel van het spel. Echter zal je het grootste deel van je speeltijd niet in de Creature Creator doorbrengen. Je kan pas in de Creature Creator als je genoeg punten verdiend hebt in het spel. Telkens als je dan je wezen hebt verbeterd ga je door naar een volgende stage (level) van het spel.
Je kan je wezens ook uploaden en zodus delen met anderen, maar later daarover meer. ;)
[b]Stage?[/b]
Jazeker. Er zijn vijf verschillende stages in het spel. Elke stage kan je vergelijken met de gameplay van een bepaald computerspel.
[b]Wat zijn die stages dan?[/b]
Wel je hebt de volgende:
[*]Microbial stage (Pac-Man)
[*]Creature stage (Diabolo)
[*]Tribal stage (Populos)
[*]Civilization stage (Civilization, Sim City)
[*]Galactic stage (Masters of Orion ed.)
[b]Kan je me wat uitleg geven over die verschillende stages?[/b]
Natuurlijk kan dat. (schaamteloze c/p van wikipedia met aanpassingen)
[b]Cell stage[/b]
De speler bestuurt een simpele microbe in een 2D-omgeving, waar hij moet zorgen dat hij zelf genoeg eten krijgt zonder dat hijzelf gegeten wordt. Er zijn veel verschillende celtypes, waarvan velen de microbe van de speler kwaad kunnen doen. Wanneer de microbe verscheidene cellen heeft gegeten, vormt het een ei dat, wanneer erop geklikt wordt, een creature Creator opent die de speler de mogelijkheid geeft het uiterlijk, de vorm en de mogelijkheden van de microbe aan te passen. In Wright's demo van 2005 bijvoorbeeld voegde hij een een kleine angel toe aan zijn wezen, waarmee hij organismen kon aanvallen waardoor hij eerder gegeten zou worden. Elke keer wanneer de microbe voortgaat naar een nieuwe generatie, wordt hij groter.
Nieuwe video's van de SXSW 2007 en plaatjes uit tijdschriften laten zien dat de Microbial Stage in de loop der tijd sterk is veranderd. In plaats van een microscopisch organisme lijkt de microbe nu meer op een vreemd insect met cartoon-achtige ogen. Het is nu een veel helderder (en kleuriger) geheel. Wanneer de microbe groter wordt komen de wezens die rondzwemmen in de achtergrond steeds meer naar de voorgrond. Wills microbe werd bijvoorbeeld gegeten door een veel grote microbe die eerst in de achtergrond had rondgezwommen. Hoe groter de microbe wordt, hoe meer het land zichtbaar wordt, en uiteindelijk zal de optie om het land op te gaan tevoorschijn komen. Benen zijn niet noodzakelijk om het land op te gaan; wanneer het wezen geen benen heeft, zal het als een slak op het land kruipen.
De 'valuta' zijn DNA-punten.
[b]Creature Stage[/b]
Waar de Microbial Stage de speler alleen maar kennis laat maken met het spel en zijn Creator, is de Creature Stage van groot belang voor hoe het wezen van de speler eruit zal zien in latere stages. Het is vergelijkbaar met de Microbial Stage, maar er zijn meerdere belangrijke verschillen. De meest opvallende is dat het hele geheel zich nu afspeelt in een 3D-omgeving. Er zullen andere wezens zijn die de wereld bevolking en de meeste daarvan, zo niet allemaal, zullen zijn gecreëerd door andere spelers. Als er bijvoorbeeld is een tekort aan bedreigende wezens terwijl er overal herbivoren lopen te grazen, zal het spel automatisch een aanvallend ras downloaden dat een andere speler heeft gecreëerd en hem in de wereld van de speler laden om het ecosysteem in balans te houden. Het spel zal ook wezens downloaden in verhouding met hoe sterk het wezen van de speler is. Als de speler een een groter en sterker wezen creëert, zullen de bedreigende soorten automatisch ook sterker zijn dan de gemiddelde bedreigende soort. De karakteristieken zijn geordend in een sterrenstyeem met zes verschillende gebieden: snelheid, handigheid, verdediging, sociaal, schattigheid en aanval. In de IGN "Evolutie" video hadden de wezens namen zoals "Oddy", "Mephistopheles", enzovoort. Dit lijkt aan te tonen dat men de wezens namen kan geven.
In deze stage is het hoofdidee nog altijd hetzelfde: zorg voor eten om DNA-punten te verdienen, plant jezelf voort en zorg dat je niet gegeten wordt. In tegenstelling tot de vorige stage moet de speler nu een wezen van het andere geslacht vinden om zich voort kunnen planten. Wanneer het wezen een ei gelegd heeft, komt het niet meteen uit; sommige andere soorten die van eieren leven zullen proberen het ei te stelen, en de speler zal het moeten verdedigen. Voordat het ei uitkomt, zal de speler weer in een Creator de mogelijkheid hebben om het wezen voort te laten gaan naar een nieuwe generatie, wat gedaan kan worden door lichaamsonderdelen te kopen met de verzamelde DNA-punten. Wanneer het ei uit komt, wordt de speler eerst een babyversie van het wezen dat hij gecreëerd heeft. Uiteraard zal deze versie een stuk kleiner zijn (maar met bepaalde delen uitvergroot, zoals het hoofd), en zal de stem hoger klinken. Deze substage is van belang voor de sociale vaardigheden, omdat de baby vrienden kan maken en zijn eigen kudde kan vormen. Het is volgens Wright vergelijkbaar met de vrienden-minigame in The Sims. Het uiteindelijke doel van de Creature Stage is het vergroten van de intelligentie van het wezen, door het brein langzaam maar zeker met behulp van DNA-punten te vergroten. Wanneer het wezen intelligent is, gaat het spel door naar de volgende Stage.
De valuta in deze stage zijn nog altijd DNA-punten.
[b]Tribal Stage[/b]
Wanneer breincapaciteiten van de soort genoeg zijn geëvolueerd, begint de Tribal Stage. Op dit punt stopt de lichamelijke ontwikkeling (omdat de speler geen directe controle meer heeft over een individueel wezen), maar krijgt de speler een hut en een aantal van zijn wezens. Op dit punt speelt de speler een simpele Real Time Strategy-game, omdat hij de leden van groep kan bevelen te verplaatsen, aan te vallen, etc. De speler kan zijn wezens verschillende dingen geven zoals wapens, muziekinstrumenten en vuur. Het gedrag van de wezens en hun persoonlijkheid wordt aangepast bij de dingen die ze krijgen. Er kan ook contact worden gezocht met andere groepen als de speler dat wil (of dat nou diplomatiek of gewelddadig is). In een van de video's zie je twee groepen die oorlog voeren. Het is dezelfde soort, maar de kleur van de huid verschilt. Als de groep twintig leden heeft bereikt, gaat de speler door naar de Civilization Stage.
De valuta is in deze stage Voedsel.
[b]Civilization Stage[/b]
Het kamp van de speler is nu uitgegroeid tot een stad, waarvoor gezorgd moet worden. De spelers kunnen een 'building Creator' gebruiken om het uiterlijk van de gebouwen in hun stad te veranderen. Net als in de Creature Stage zal het spel proberen uit te vinden welke bouwstijl de speler prefereert, en zal het dingen proberen te downloaden in diezelfde stijl en het toevoegen aan het koopmenu. Ook nu kunnen er relaties met andere steden worden gelegd, of dat nu handelsrelaties of oorlogscontacten zijn. Er kunnen ook allianties gevormd worden. Op dit punt kunnen de spelers voor het eerst uitzoomen en hun planeet voor het eerst zien. Er wordt behalve een 'building Creator' ook voor het eerst een 'vehicle Creator' geopend, waarin de speler vele landvoertuigen, vliegtuigen, boten en onderzeeërs kan creëren.
Het doel van deze stagen is om de hele planeet onder controle te krijgen, en het is aan de speler wat hij hieronder verstaat. Zo kan hij met alle andere wezens op vriendschappelijke voet staan, maar hij mag ook rustig zijn medebewoners tot het laatste mini-insectje uitroeien. Wanneer er genoeg punten zijn verzameld komt de mogelijk vrij om een UFO te bouwen in de UFO-Creator, en voort te gaan naar de volgende stage.
De valuta is Spice.
[b]Galactic Stage[/b]
In de laatste stage heeft de speler de controle over een ruimteschip, wat je oneindige mogelijkheden geeft. Zo kan je bijvoorbeeld leven creëren op planeten waar dat nog niet aanwezig was, of in het geheim kijken hoe een alienras zich ontwikkeld en ze in het geheim helpen. Ook kunnen de wezens zich voordoen als mysterieuze alwetende goden tegenover een andere soort op een andere planeet, die nog niet zo ver is zijn ontwikkelen. De mogelijkheden zijn eindeloos, wat wordt geïllustreerd in het voorbeeld van een woeste interstellaire ruimte-oorlog tussen de Klingons en bloeddorstige teddybeertjes. In de eerste stages heeft het spel veel meer doelen (overleven, eten, voortplanten), dan in de laatste. In het ruimteschip heb je toegang tot alle Creators en mogelijkheden uit de vorige stages.
Op dit moment komt het hoofdidee van Will Wright naar boven: leerzaam speelgoed. De spelers leren over hoe het heelal in elkaar zit met zijn zonne- en sterrenstelsels, wat zwarte gaten zijn, hoe een atmosfeer werkt, en er kan zelfs geëxperimeerd worden met het broeikaseffect.
Ook hier is de valuta Spice.
[b]Dat ziet er leuk uit. Maar wordt dat niet saai na een poosje?[/b]
Neen. Je spelervaring zal nooit twee keer hetzelfde zijn. Dit komt doordat je steeds andere wezens maakt. Andere wezens in je spel worden van het internet gehaald, zodat je spelervaring steeds anders is.
[b]En waar haal ik die wezens dan vandaan?[/b]
Je haalt die op van de [url=http://www.spore.com/sporepedia#qry=all]Sporepedia[/url]. Dit is de database waarr je je wezen kan uploaden en ook andere wezens kan downloaden. Het is geen hocus pocus, beiden hebben slechts enkele muisklikken nodig. Het neemt ook amper downloadvolume in want Spore maakt intensief gebruik van [url=http://nl.wikipedia.org/wiki/Procedurele_generatie]Procedural Generation[/url] (Voor details hoe men het in Spore gebruikt, klik [url=http://en.wikipedia.org/wiki/Development_of_Spore#Procedural_generation]hier[/url]
[b]Ok, ik ben helemaal overtuigd, ik wil aan de slag[/b]
Dat is fijn. [url=http://www.budgetgaming.nl/game-profile/spore_PC.html]Hier[/url] kan je kijken waar je hem het goedkoopste kan halen. EA heeft ook een demoversie van de Creature Creator vrijgegeven. Hierin kan je een wezen maken en uploaden naar de Sporepedia. Jammer genoeg heb je in de demoversie maar beschikking over 25% van alle onderdelen.
[b]Systeemeisen[/b]
Wil je weten op je PC/Mac Spore aankan? Check het [url=http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest]hier[/url]!
[b]Links[/b]
[url=www.spore.com]Officiële site[/url]
[url=http://eu.spore.com/whatisspore/creaturecreator.cfm#]Download de Creature Creator[/url]
[url=http://eu.spore.com/whatisspore/preorder.cfm]Pre order Spore[/url]
[url=http://www.spore.com/sporepedia#qry=all]Sporepedia[/url]
[url=http://www.spore-net.com/]Fansite[/url]
[url=http://nl.wikipedia.org/wiki/Spore_(computerspel)]Nederlandstalige wiki[/url]
[url=http://en.wikipedia.org/wiki/Spore_(video_game)]Engelstalige wiki[/url]
[b]Vorige delen[/b]
http://forum.fok.nl/topic/795683
http://forum.fok.nl/topic/1113804
http://forum.fok.nl/topic/1166127
http://forum.fok.nl/topic/1180688
[b]Fok-users in Spore[/b] [*]EnGCatjuh --> Mooke [*]Thormodo --> Thormodo [*]ElmarO --> ElmarO [*]Juk --> Jukst4r [*]Nappeklapperapper --> ChristiaaNL
[sub][url=http://wiki.fok.nl/index.php?title=Spore&action=edit]OP[/url] door zagevent en EnGCatjuh[/sub]